ENTREVISTA EN PROFUNDIDAD: Joe Stewart de Huge

Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 6 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Contenido

Joe Stewart es una figura inspiradora dentro del diseño digital. Desde que se unió a Huge en 2006 como el primer director de arte de la agencia, pasó a ser diseñador principal, trabajando en muchos de los proyectos más importantes e influyentes de la empresa, antes de progresar a director creativo. En 2010, Stewart fue nombrado miembro del equipo de gestión de la agencia como socio y director creativo.

Con clientes que van desde Target hasta HBO, Stewart es ahora uno de los creativos líderes de Nueva York.

En esta entrevista exclusiva hablamos con Stewart sobre su carrera como diseñador, su ascenso a la fama, su inspiración y por qué cree que el diseño es tan importante. Échale un vistazo ...

PREGUNTA: Hola Joe. ¿Puedes contarnos cómo te iniciaste en el diseño?

"Historia divertida: mi padre era desarrollador de Adobe. Trabajaba en Photoshop y Premiere. Así que, en la escuela secundaria, siempre tenía esas cosas por ahí. Como padre alentador, me compró un libro de Photoshop y destacó ciertas páginas para estudiar. Siempre me había gustado el arte en la escuela, por lo que a sus ojos me pareció una buena extensión. Gracias a Dios por eso. Entonces, cuando cumplí 18 años, ya estaba trabajando como diseñador independiente, en interfaces de usuario para empresas de software.


Entonces, decidí dejar la escuela y dedicarme al diseño digital a tiempo completo.

"En medio de todo esto, tuve la suerte de ser un estudiante universitario en Silicon Valley durante el boom de las Dot-Com. Algunas personas se apoderaron de mi cartera y me ofrecieron un trabajo en una pequeña agencia digital. En ese momento ( esto fue hace unos 15 años) no podías estudiar diseño digital en la escuela, no había un plan de estudios. Entonces, decidí dejar la escuela y dedicarme al diseño digital a tiempo completo. Yo era el único diseñador en una agencia pequeña, así que Inmediatamente me enfrenté a todos los problemas que la tecnología digital tenía para ofrecer. Después de ese primer trabajo, seguí adelante, abriéndome paso lentamente en los rangos.

"La parte difícil para mí fue tener que descubrir toda la teoría por mi cuenta. Abandonar la escuela fue la mejor manera de aprender digital, pero me perdí gran parte de la filosofía de diseño que aprendes en la escuela. Así que he gastado mucho tiempo estudiando la historia del diseño para comprender sus raíces. Nunca dejé de aprender, y continuamente consolida mi amor por el diseño ".


PREGUNTA: ¿Dónde encuentras inspiración?

"Esta es la gran pregunta para mí. Me he vuelto bastante obsesionado con la idea de la inspiración. Es todo, y trato de estar siempre inspirado. Ahora también estoy trabajando muy duro para asegurarme de que las personas con las que trabajo estén inspiradas". . El trabajo es mejor, el estado de ánimo es mejor, el proyecto es más fácil, toda tu vida es más fácil y mejor cuando estás inspirado por algo. Entonces, para mí, trato de prestar mucha atención a esto.

Aún no hay maestros en diseño digital.

"Dado que lo digital es un medio relativamente nuevo, en realidad me resulta difícil inspirarme. No hay historia; aún se encuentra en la primera parte de su desarrollo, por lo que es difícil analizar detenidamente las piezas clásicas que definieron lo digital ... porque no existen todavía.

"Sobre todo, me inspiran cosas del pasado. Estoy muy inspirado por el diseño de productos, especialmente el diseño de productos funcionalistas. Como muchas personas, creo que Braun es una fuente inagotable de inspiración. Sus diseñadores y empresarios mantuvieron la filosofía de que el buen diseño debe ser lo más simple posible. Y con eso como base, puedes divertirte con esa simplicidad. Lo cual, me encanta como teoría, y creo que es perfecto para lo digital.


Me encantan los primeros synth pop como Depeche Mode, Human League, Gary Numan y OMD.

"También estoy tremendamente inspirado por cierta música. Tiendo a gustarme la música de los desamparados. En cierto modo, veo lo digital como el desvalido en el gran y aterrador mundo de la publicidad, por lo que ciertos tipos de música realmente me hablan. Me encantan los primeros synth pop como Depeche Mode, Human League, Gary Numan y OMD. Eran bandas que tuvieron que inventar el género y sus instrumentos a medida que avanzaban, lo que me recuerda bastante al estado actual de la tecnología digital. Solo querían hacer algo que les importaba, de una manera totalmente nueva, y les funcionó. Quedaron satisfechos artísticamente y cambió la faz de la música para siempre. Espero tener la suerte de poder decir lo mismo sobre el diseño día."


PREGUNTA: ¿Cómo consiguió su oportunidad en Huge?

"Un par de años después de mi primer trabajo, fui contactada por la diseñadora senior de Huge, una mujer llamada Jemma Hostetler (que desde entonces se ha convertido en un gran nombre en la comunidad), para que me incorpore como diseñadora. Esto fue hace unos 12 años.

Fue muy emocionante mudarme a Nueva York y trabajar en una empresa que realmente amaba y respetaba.

"Desafortunadamente, la economía estaba en mal estado después de la era Dot-Com, y la mayoría de nosotros fuimos despedidos. Pero, unos años más tarde, Huge me contrató nuevamente para ser el primer director de arte de la compañía. Era una agencia muy pequeña en en ese momento (creo que era la decimoséptima persona) pero un equipo muy fuerte y dirigido por el diseño en el que me sentí como en casa de inmediato.Tuve la suerte de ser el diseñador principal en la mayoría de los proyectos importantes que Huge estaba haciendo en ese momento. Entonces, simplemente pasé por los rangos de AD a ACD a CD, etc.

Trabajé en tantas cosas como pude y siempre dije "sí" a cada proyecto.


"Me pidieron que ocupara el puesto de director creativo cuando David Skokna, el fundador original de Huge, se mudó. Fue un gran honor para mí. Me sentí muy orgulloso de que en mi primer año como director creativo, Huge llegara a Edad del anuncio A-List, duplicado en tamaño y duplicado en ingresos. He estado en mi puesto actual, durante dos años, pero todavía me parece una pequeña empresa unida (aunque ahora somos más de 500 personas con 6 oficinas) ".

PREGUNTA: ¿De qué proyecto de diseño, personal o profesional, estás más orgulloso hasta la fecha y por qué?

"La principal cosa de la que estoy más orgulloso es la empresa. Construir un equipo creativo de clase mundial siempre ha sido mi prioridad número uno y mi proyecto más grande. Paso innumerables horas hablando con la gente, entrevistando, mirando carteras, yendo a eventos, ir a escuelas, etc. Mi primera prioridad es garantizar la calidad general de nuestro trabajo, y eso se reduce a tener personas increíbles. Tenemos casi 150 diseñadores, escritores, diseñadores de movimiento, directores, animadores y artistas de producción en personal.


"Nuestro equipo es el mejor que ha sido, el mejor con el que he trabajado y, creo, el mejor del mundo. Estoy increíblemente orgulloso del talento que tenemos y de la reputación que tiene Huge por su diseño brillante. Eso es de lo que estoy más orgulloso ".

PREGUNTA: Trabaja en muchas áreas diferentes del diseño. Desde la perspectiva del diseño, ¿cuál es lo que más disfruta y por qué?

"Me interesa menos el producto final, ya sea un sitio web o la portada de un álbum; me entusiasman mucho los conceptos, la estrategia y las buenas ideas.

El diseño, para mí, es solo resolver problemas.

Y eso es lo que me hace seguir adelante. Ya sea que tenga una buena solución para la portada de un libro o para una aplicación móvil, ese momento "ajá" es el mismo.

"Por ejemplo, me encanta diseñar portadas de discos; es mi único proyecto independiente. Mi hermano está en una increíble banda de indie-pop llamada Xiu Xiu, y él y yo hemos colaborado en las portadas de sus álbumes durante unos 10 años. Es un gran cliente . Nunca hay dinero involucrado, él tiene buenas ideas sobre lo que quiere hacer y confía en mí. Pero, ya sea que tenga ese momento 'ajá' al decidir tatuarme el título de un disco en la pierna y fotografiarlo para la portada, o ideando una estrategia para resolver un problema de comercio electrónico, ese momento 'ajá', para mí, es el diseño ".

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