Modele mechs para videojuegos con el nuevo 3D World

Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 20 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Hot Toys "Iron Man Mark 7 Suit Pod Mode "
Video: Hot Toys "Iron Man Mark 7 Suit Pod Mode "

Contenido

En el último número de 3D World, el director de arte líder Tor Frick explica cómo crear un modelo de polígono alto para un videojuego, utilizando su trabajo en Wolfenstein: The New Order como caso de estudio.

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En el número 185, el equipo del mundo 3D profundiza en el desarrollo de videojuegos, el editor de arte de juegos independientes Luis Antonio explica el proceso creativo detrás del juego independiente The Witness y los artistas discuten el desarrollo de su propio juego: ¡las herramientas y técnicas necesarias para hacerlo solo!

¡Se examinan las nuevas herramientas de desarrollo en tiempo real para videojuegos! Desde el renderizado basado en la física hasta la línea de producción virtual de Crytek y la configuración de mocap en tiempo real de Vicon, 3D World 185 descubre cómo la nueva tecnología está cambiando el desarrollo de juegos y CG.

¡Más! Los tutoriales de este número incluyen el diseño conceptual de un mecanismo para un videojuego en ZBrush, el trabajo con Cinema 4D y Unity, el uso de mezclas de colores de materiales en Substance Designer 4 y mucho más.


Las características de este problema incluyen:

  • Esté en la cima de su juego: los artistas líderes discuten las herramientas y técnicas necesarias para crear su propio juego
  • Un viaje de descubrimiento: el director de arte Luis Antonio comparte el proceso creativo detrás de The Witness
  • La magnificencia de Maléfica: descubre cómo se crearon los efectos visuales de Maléfica de Disney
  • Reflexionando sobre el renderizado en tiempo real: cómo el renderizado basado físicamente está cambiando la industria de los videojuegos
  • La cara cambiante de la captura de movimiento: descubra cómo se utiliza la nueva tecnología mocap en tiempo real en los videojuegos
  • Pipelines en tiempo real: Crytek comparte el nuevo flujo de trabajo y las herramientas Cinebox que están remodelando el desarrollo de juegos.

La formación de este problema incluye:

  • Modo 801 - modelado de alta poli para videojuegos
  • Cinema 4D y Unity: cómo obtener más de Unity
  • 3ds Max: renueva la creación de personajes de tu juego
  • V-Ray: aproveche el poder de VRayDirt
  • ZBrush: diseña un concepto mecánico en 3D para juegos
  • Diseñador de sustancias 4: aprenda a utilizar las mezclas de colores de materiales
  • 3ds Max: crea un entorno realista

Las revisiones de este problema incluyen:


  • Redondeo de la aguja
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


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