Formatos de imagen en CGI: todo lo que necesita saber

Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Contenido

Comprender los formatos de imagen es fundamental para aprovechar al máximo la variedad de tipos de imágenes disponibles para un artista 3D. Si bien el núcleo de la creación en 3D está naturalmente en la creación de modelos, las imágenes son en muchos aspectos tan importantes como los polígonos y los bordes al crear un modelo 3D, ya sea que se utilice una imagen crucial para dar color a un modelo o una imagen secundaria. que se utiliza para crear diferencias en reflejos o relieves en un modelo.

Las imágenes también son la clave para compartir con éxito con clientes, amigos o como parte de un equipo con compositores que combinarán el modelo en una escena de acción en vivo. Alternativamente, las imágenes se pueden usar para almacenar características en aplicaciones de composición para combinar una amplia gama de modelos en una obra de arte 3D que de otra manera sería difícil de renderizar de una sola vez. (Vea el mejor software 3D en este momento para decidir qué aplicación es para usted. Y para obtener una guía general de los tipos de imágenes, consulte nuestra publicación sobre formatos de archivo de imagen).


Ciertos tipos de imágenes, como JPEG, se crean rápidamente, son rápidos de usar y de tamaño pequeño, pero no contienen una variedad de información como la transparencia y, como son un formato 'con pérdida', los detalles se pueden perder, lo que puede causar inconsistencias. especialmente si se usa para animaciones.

En el otro extremo del espectro de formatos de imagen se encuentran los EXR: este formato puede manejar una gran cantidad de información. Los EXR pueden contener color, transparencia e incluso, en algunos casos, profundidad real, todo en un archivo (ciertamente grande), pero a expensas de un flujo de trabajo menos sencillo para los nuevos artistas.

En el medio hay múltiples opciones como PNG, PSD, TIF y DPX entre otras. Cuando se trabaja con otros artistas, comprender lo que cada uno de estos archivos puede y no puede hacer puede marcar la diferencia al crear una obra de arte exitosa. Echemos un vistazo a algunas de las consideraciones clave.

01. Formatos con pérdida


Muchos artistas nuevos en CG no saben que cuando se guarda una imagen, dependiendo del tipo de imagen elegido, se pueden perder datos. La razón de esto es que los complejos algoritmos de almacenamiento de un formato de imagen pueden estimar los datos en una imagen y replicarlos sin tener que almacenar los datos píxel por píxel, lo que ahorra espacio en el disco y permite un acceso más rápido.

Los formatos con pérdida son excelentes para imágenes no críticas en una tubería y varios formatos terminados. JPEG es probablemente el formato de imagen con pérdida más popular.

02. Profundidad de bits de la imagen

Considere la cantidad de datos que puede almacenar una imagen. Los datos de color básicos se almacenan en imágenes de 8 bits como JPEG. Algunos archivos específicos de video, como DPX y Cineon, pueden almacenar imágenes de 10 bits, que incluyen información de color adicional.

Sin embargo, estos formatos funcionan dentro de una "gama de colores" específica, que se define por la profundidad de bits y se puede "recortar" a blanco o negro cuando se ajusta la exposición. Por lo tanto, cuando trabaje con estos formatos, asegúrese siempre de que la gama de colores se encuentre en una gama visualmente deseada.


03. 24 bits y PNG

Uno de los formatos de imagen más populares en la creación CGI es PNG; combina los beneficios de JPEG, como un tamaño relativamente pequeño y una amplia compatibilidad, junto con la capacidad de guardar datos adicionales en su capacidad completa de 24 bits.

Los PNG pueden almacenar 8 bits de datos de transparencia junto con 16 bits de datos de color. Esto hace que los archivos PNG sean flexibles para una amplia gama de usos, especialmente con archivos de textura que, si la aplicación 3D lo permite, pueden absorber los datos de transparencia PNG para mitigar la necesidad de una imagen de canal alfa separada.

04. 32 bits

Si bien los archivos de 10 bits son útiles para maximizar los formatos de grabación en algunas cámaras, otras pueden almacenar datos "RAW", lo que significa que el archivo contiene "todo". Lo mismo ocurre con las aplicaciones 3D. Algunos tipos de archivos, como EXR, pueden almacenar hasta 32 bits de datos, lo que incluye una amplia gama de colores.

Los EXR también pueden incluir información de transparencia e información adicional útil, como el nuevo formato "Cryptomatte", que puede crear mates sobre la marcha a partir de una capa de un solo color.

05. Tipos de color

Cuando se trabaja con ilustraciones vectoriales e impresas, a veces los archivos de imagen pueden venir en diferentes formatos de color. Estos pueden ser CMYK, que es un proceso de cuatro colores utilizado para la impresión, y ocasionalmente escala de grises, que es una imagen que no tiene datos de color.

Muchas aplicaciones 3D no funcionarán con estos formatos incluso si el formato de imagen se guarda como JPEG, PNG o EXR. Esto se debe a que las aplicaciones 3D prefieren trabajar con imágenes RGB (para el proceso de tres colores basado en pantalla de rojo, verde y azul).

  • Teoría del color: una guía del diseñador sin jerga

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Este artículo se publicó originalmente en el número 253 de Mundo 3D, la revista más vendida del mundo para artistas generados por computadora. Compra el número 253 aquí o suscríbete a 3D World aquí.

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