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Las manos pueden ser difíciles de dibujar para los artistas novatos porque son partes complejas de la anatomía humana. Muchos artistas profesionales tienden a fotografiar referencias cuando trabajan con el cuerpo humano: ¡esto no solo ahorra tiempo sino que también ayuda a capturar algunos de esos increíbles detalles de la piel y las articulaciones!
Sin embargo, dibujar manos y brazos no depende de la toma de imágenes de referencia. Las dos cosas más importantes para recordar son las proporciones y la forma.
Para ayudarme a conseguir las proporciones correctas, suelo dividir las partes del cuerpo en formas muy simples. Una vez que esto se establece, se convierte en una guía indispensable para el resto de mi pintura.
La forma, en este caso, significa qué tan tridimensional se ve la ilustración de una mano o brazo y cómo encajaría en un entorno real. Para comprender esto, es importante definir una fuente de luz desde el principio.
Una vez que su iluminación esté en su lugar, puede determinar fácilmente cómo aparecerán las sombras y cómo serán proyectadas por los elementos de su imagen. ¡A partir de esto, surgirá naturalmente una forma!
01. Lector de palma
Comience con la palma de la mano y luego agregue los dedos. Tenga cuidado donde representa las articulaciones. Use la longitud como punto de partida para el brazo y agregue algunas formas apropiadas para emular los músculos. Este es un paso crucial, así que tómese todo el tiempo que necesite.
02. Enciende mi fuego
Establece una fuente de luz para tu nueva forma. Si está utilizando una imagen de referencia, tenga en cuenta la dirección de la luz mientras pinta. Esto ayudará a que su boceto se vea creíble. Agregue sombras y luces y asegúrese de no ignorar las luces reflejadas secundarias.
03. Buena forma
Su formulario ahora está listo para algunos detalles. Puede definir aún más las formas en este punto y agregar los toques finales. Recuerde que siempre puede volver atrás y ajustar las proporciones del brazo o la fuente de luz si algo no se ve bien.
Este artículo apareció originalmente en ImagineFX.
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