Hugo Guerra sobre enviar a una estrella del fútbol al infierno

Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 6 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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Cuando el supervisor de efectos visuales de The Mill y líder de Nuke, Hugo Guerra, se dirija a la audiencia en HP ZED Paris mañana por la noche, tendrá algo muy interesante de qué hablar.

"Mostraré cómo la combinación de Hiero y Nuke permitió a mi equipo conformar, componer y entregar tres comerciales en un récord de tres semanas desde el rodaje hasta la entrega", dice Guerra, un veterano de Nuke ganador de múltiples premios que ha estado trabajando en la industria. desde 1999.

Y si eso no suena lo suficientemente impresionante, solo mira lo que hicieron en tan poco tiempo: estos tres anuncios impresionantes de Nike que muestran a una superestrella del fútbol en acción a través de tres paisajes infernales por computadora:

Escenario infernal

"Cada anuncio presenta al jugador de fútbol sueco Zlatan Ibrahimović mostrando sus increíbles habilidades con el juego de pies mientras esquiva un rayo, se enfrenta a un tigre siberiano e instiga una erupción volcánica", explica Guerra.


Es el tipo de informe que, dada la fecha límite, habría enviado a muchos corriendo por las colinas, pero los veteranos VFXers The Mill se lo tomaron todo con calma. La firma participó en la etapa inicial del concepto, creando tres pinturas mate estilísticas para cada lugar. "Luego, el rodaje tuvo lugar en París, con Zlatan frente a una pantalla azul", explica Guerra.

"Convertimos cada pintura mate en mundos animados y en pleno funcionamiento y luego incorporamos el metraje de Zlatan", continúa. "Este fue un gran esfuerzo de equipo y un gran éxito gracias al liderazgo de Leonardo Costa y Georgie Ford, quienes dirigieron un equipo de artistas de Nuke en el proyecto".

Lava al rayo

Para las escenas del volcán en el comercial, creado por Wieden & Kennedy y dirigido por Austen Humphries de Rattling Stick, el equipo de compilación animó a mano la lava y agregó elementos de explosión, destellos solares, brasas e incluso suciedad de lentes. Las tomas más amplias involucraron geometría detallada para proyectar las pinturas mate mientras la cámara sigue el balón hacia el volcán.


Para la escena de la nieve, el equipo trabajó incansablemente para integrar un tigre de acción en vivo, filmado en una pantalla verde, mientras agregaba partículas, nieve, niebla y niebla al fondo pintado mate. Luego, para la escena final de la tormenta, utilizaron una combinación de metraje de nubes y envoltura de cuadrícula para crear un cielo amenazador que se arremolina lentamente.

Una tarea difícil, entonces, pero el tipo de desafío que a Guerra le encanta. "Me encanta el ritmo rápido y los desafíos artísticos del trabajo comercial", se entusiasma.

Es el tipo de confianza que nace de un largo viaje profesional a través de fronteras internacionales. Originario de Oporto, la segunda ciudad de Portugal, "me fui hace 10 años porque realmente no podía encontrar mucho trabajo allí", recuerda Guerra.

"La industria de VFX en Portugal es muy pequeña, los presupuestos son pequeños, las producciones simples, en general, quería trabajar en proyectos más grandes y desafiantes".


Entonces se dirigió a Suecia. "Fui director de arte de efectos visuales allí durante tres años, trabajando en una amplia gama de producciones, desde anuncios de televisión, películas corporativas, videos musicales y cortometrajes", dice. "Todavía voy mucho a Suecia para enseñar VFX en el Campus i12".

Evolución nuclear

Luego, en 2008, se mudó a Londres. "Trabajé como autónomo en muchas empresas de efectos visuales hasta que me pidieron que fuera el jefe del departamento de armas nucleares en The Mill", dice. "Y he estado allí desde entonces".

Especializarse en Nuke fue "una evolución natural" para él, agrega. "Comencé a usar After Effects en mi Universidad de Bellas Artes para hacer videoarte y, después de usarlo durante años, comencé a necesitar una aplicación más sólida y flexible.

"Comencé a aprender y usar Nuke en 2007, cuando estuvo disponible por primera vez para el público. He estado usando y enseñando Nuke y Hiero desde entonces y nunca miré hacia atrás. En este momento, es, con mucho, el software de composición más poderoso . "

En este momento, está muy emocionado con Nuke Studio de The Foundry, una herramienta que combina Hiero y Nuke, que se presentó en la NAB el lunes. "Finalmente está aquí. ¡No puedo esperar para probar esto!" el sonrie.

Pasión por hablar

Como se acaba de mencionar, además de trabajar como artista de efectos visuales, Guerra ha seguido una carrera paralela en la enseñanza; más recientemente, trabajó como entrenador de Nuke en Escape Studios y la Escuela Nacional de Cine y Televisión (NFTS).

"Realmente disfruto compartir y hablar en público sobre VFX", explica. "Siempre ha sido mi pasión.

"He estado hablando y enseñando desde 2007 en tantos eventos que perdí la cuenta. Estuve en India, Suecia, Alemania, Brasil, Amsterdam, tantos lugares y tantas conferencias magistrales".

Carreras sobresalientes

Pero además de hablar mucho, se ha hecho mucho. Con una gran cantidad de trabajo para elegir, es difícil identificar sus momentos de mayor orgullo en The Mill.

Pero cuando lo presionamos, se decide por dos: trabajar como artista principal en el comercial de Audi Hummingbird (2011) y el año pasado como artista principal en la cinemática del juego Call of Duty: Ghosts.

"Estos dos proyectos supusieron un gran desafío para mí y para mi equipo", explica, "tanto desde un punto de vista técnico como artístico". Y puedes ver los resultados por ti mismo en los videos a continuación ...

  • Hugo Guerra hablará en HP ZED Paris mañana por la noche de 7 a 10 pm.

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