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El equipo de 3D World investiga qué hace que un renderizado sea perfecto en el número 187 mientras los expertos de la industria ofrecen sus consejos; El tutorial paso a paso del artista de portada Oleg Memukhin sobre el uso de una configuración de renderizado avanzada en V-Ray es un comienzo, mientras que Stefano Bernardi explora cómo sacar más provecho del renderizado en ZBrush.
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El nuevo número también mira hacia el futuro con renderizado de GPU en tiempo real. Además de observar los últimos renderizadores en tiempo real que llegarán al mercado en los próximos meses, el equipo se pone al día con el artista de videojuegos Erasmus Brosdau, quien está creando una película de Warhammer 40K hecha por fans utilizando el renderizador en tiempo real de Crytek, Cinebox.
Hay más que solo presentar este problema. La sección de tutoriales empaquetada ofrece consejos fáciles de seguir para modelar en LightWave, simular ondas en 3ds Max y aprender a crear un entorno para un videojuego en 3ds Max y Unreal Editor con Codemasters Andrew Finch.
¡Más! Descubra a los grandes ganadores y finalistas de los CG Awards 2014 de este año votados por los lectores de 3D World y un panel de jueces de la industria. ¿Ha ganado tu favorito?
Las características de este problema incluyen:
- Más rápido que la luz: los profesionales de la industria se reúnen para discutir el futuro del renderizado en tiempo real
- Pixologic presenta ZBrush 4R7: se revelan las últimas herramientas y características de la actualización de ZBrush
- CG Awards 2014 - Revelados los ganadores y subcampeones
- Hammer of the Gods: cómo Cinebox ayudó a que se hiciera una película de Warhammer hecha por fans
- Chasing Tornadoes - Exposición de efectos visuales entre bastidores para Into the Storm
- Una nueva era de hacer monstruos: conozca a los profesionales del maquillaje digital de MastersFX
La formación de este problema incluye
- V-Ray: domina una configuración avanzada de renderizado
- 3ds Max: creación de ondas geométricas
- Maya: crea una escena 3D compleja con facilidad
- Unreal Editor: entorno de juego, parte 1: piezas modulares
- LightWave - Cómo modelar una criatura realista
- Cinema 4D R16 - Crea metal pulido
- ZBrush: técnicas de renderizado para esculturas de ZBrush
- iClone 5.5 - Previz película de terror
- ZBrush - Ningyo parte 3: Modelado de héroes