Revisión de ZBrush 2018

Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
Revisión de ZBrush 2018 - Creativo
Revisión de ZBrush 2018 - Creativo

Contenido

Nuestro veredicto

Con nuevas y potentes funciones y una funcionalidad mejorada, ZBrush 2018 es una gran adición al conjunto de herramientas de creación.

Para

  • Costo de actualización cero
  • Escultura intuitiva
  • Herramientas de deformación avanzadas
  • Los pinceles tienen memoria de tamaño de dibujo

En contra

  • Algunos controles son complejos al principio
  • Obtenga ZBrush2018 ahora: $ 895 (nuevo) / actualización gratuita)

¡Otra actualización gratuita de Pixologic! No puede haber muchas empresas de desarrollo de software que ofrezcan su actualización anual de forma gratuita, pero Pixologic aún se las arregla para hacerlo. Esta versión ve un cambio en la convención de nomenclatura, pasando de 4R8 (Versión 4 Release 8) al año número 2018. Esta actualización puede no ser la más grande que ha tenido, pero las nuevas características son increíblemente poderosas y definitivamente una gran adición a la creatividad. conjunto de herramientas.

  • Texturas gratuitas para artistas 3D

Primero hablemos de la incorporación de Sculptris Pro. Pixologic adquirió un software llamado Sculptris hace unos años y lo regaló gratis desde entonces. Era un paquete de escultura basado en Voxel y, aparte de los ajustes y cambios iniciales en el primer año más o menos, se ha mantenido bastante estático. Con esta última iteración de ZBrush, han agregado un botón en la interfaz principal llamado Sculptris Pro. Si bien no es una función de Voxel dentro de ZBrush, lo que le brinda es la capacidad de trabajar en su malla y diezmar / teselar (hacer triángulos de diferentes tamaños) en el área en la que está trabajando dinámicamente.


Por ejemplo, si esculpe una nariz y necesita muchos detalles, le brinda más polígonos para jugar, a diferencia de DynaMesh, que promedia los polígonos en toda la malla. Incluso hay un botón "Tessimate" (una nueva palabra que parece ser una combinación de diezmado y teselado) para llamar a la función sin activar Sculptris Pro desde la interfaz.

En esencia, te ayuda a esculpir personajes más detallados sin pensar realmente en la resolución. No es necesario enmascarar áreas y subdividir localmente. Mientras esculpe, puede llegar a un punto en el que subdividiría su malla o DynaMesh cuando necesite obtener más detalles. Podría ser mientras agrega arcilla. Puede ser después de haber agregado nueva geometría con algunos de los nuevos deformadores que mencionaremos más adelante. O simplemente cuando está detallando la superficie de su malla. Funciona con la mayoría de los pinceles y de manera inteligente le brinda suficientes polígonos triangulados en el momento en que más los necesita.


Esta versión también se suma a los deformadores que aún son muy nuevos en ZBrush, dándonos acceso a 27 en total. El que debe tomar nota ahora es el Proyecto Primitivo, que en esencia es una nueva forma de agregar formas a las formas existentes y mantenerlas vivas hasta que desee que el cambio sea permanente. Es una adición booleana en vivo y más. Estas primitivas se pueden usar para crear formas completamente nuevas o para cortar áreas específicas y hacer geometrías complejas con solo unos pocos clics. Es otra herramienta de creación de geometría única, al igual que ZSpheres, DynaMesh y ShadowBox.

Los deformadores obtienen nuevos mangos en forma de "cono" de colores que parecen complejos de entender a primera vista, pero que pronto se convierten en algo natural. Una de las mejores cosas con Pixologic es que cuando lanzan nuevas funciones como esta, sabes que ya han grabado videos listos para lanzar en ZClassroom en su sitio web, y aprender las nuevas cosas es simplemente una cuestión de seguir desde allí.

Otro deformador que vale la pena ver es Remesh By DynaMesh. Esto permite llamar a la función DynaMesh sin necesidad de buscarla en el menú. Y si hay un Remesh By DynaMesh, ¿por qué no mirar Remesh By ZRemesher y Remesh By Decimation? Todos los deformadores sirven para hacer las cosas más rápido una vez que haya entendido el uso básico.


El complemento PolyGroupIt ofrece una nueva forma de crear Polygroups (selecciones de polígonos de colores en una malla). Echa un vistazo a la superficie de su modelo en su estado actual, y con el clic de un botón toma una decisión sobre cómo y dónde agruparlo, y fue bastante preciso en las pruebas que hicimos. Polygrouping es una parte tan esencial del flujo de trabajo en ZBrush y es bueno ver que se actualiza después de tanto tiempo.

Las otras adiciones incluyen nuevos cepillos Snake Hook para sacar formas de sus mallas, incluidos Snake Hook 2, Snake Sphere y Snake Cactus. Los pinceles individuales ahora pueden recordar el tamaño de dibujo que usaron por última vez si es necesario, útil si está cambiando constantemente entre unos pocos pinceles que necesitan configuraciones muy diferentes. Como siempre, hay una lista completa de las nuevas funciones en el sitio web.

En general, esta nueva actualización de ZBrush trae consigo un gran conjunto de adiciones y algunos cambios sorprendentes que brindan muchas funciones nuevas a un conjunto de herramientas ya enorme.

Este artículo apareció originalmente en la revista 3D World.Suscríbete aquí.

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El veredicto 10

de 10

Revisión de ZBrush 2018

Con nuevas y potentes funciones y una funcionalidad mejorada, ZBrush 2018 es una gran adición al conjunto de herramientas de creación.

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