Por qué el Apple Watch no es una marca sostenible

Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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Cuando Xbox mostró por primera vez su desafortunada consola con una cámara infrarroja 'siempre encendida', los técnicos no podían ver más allá de los aspectos positivos de una Xbox One que identificaría al jugador sentado en el sofá frente a ella y respondería a diferentes controles de voz porque siempre estaba grabando.

Aquellos de nosotros en la industria del juego señalamos que una cámara que podía ver en la oscuridad, estaba conectada a Internet, siempre estaba encendida y apuntaba al sofá de alguien, en el mejor de los casos se consideraría una invasión de la privacidad y, en el peor de los casos, resultaría en una nueva tendencia ilícita de transmisión de sexo en el sofá por Internet.

Pero los técnicos parecían realmente sorprendidos de que alguien sugiriera algo así.


Esto suele ser un problema con las nuevas tecnologías. Las personas talentosas que lo llevan al mercado rara vez dan prioridad a los aspectos negativos sociales evidentemente obvios sobre el gran positivo de tener una nueva tecnología realmente emocionante para que podamos jugar.

Cuando Apple Watch se lance la próxima semana, seguramente habrá el entusiasmo y la emoción habituales. Según todas las cuentas, más de un millón de relojes se venderán durante el primer fin de semana, superando las ventas del primer iPhone e iPod durante el mismo período.

Sin embargo, ¿qué sucede cuando la emoción de poseer una nueva tecnología se desvanece? La realidad entra en juego al elegir una brillante caja de cables que sepa dónde estás y qué tan rápido late tu corazón, o una marca de relojes de ingeniería como Breitling o Tag Heuer.

Estoy tan emocionado como la próxima persona que vea Apple Watch y juegue con la primera generación de aplicaciones que se han diseñado para este dispositivo. Pero no estoy convencido de que alguna vez obtenga el valor de algo más que un dispositivo bastante desechable.


Para que realmente compita en el sector de la relojería, necesitaría longevidad como un artículo de moda o patrimonio de valor real y atemporal.

Por qué la gente usa relojes

Los técnicos de Apple parecen haber ignorado o evitado lidiar con esta razón principal por la que la gente usa relojes. Un reloj es a menudo algo que se le regala o se le transmite, o es algo que compra como símbolo de estatus para comunicar riqueza o sentido de la moda.

¿Qué sucede cuando se produce el Apple Watch 2?

Una marca de relojes de herencia es un intrincado encapsulado de engranajes y esferas que tiene un valor de joyería real y duradero. Pero un dispositivo es simplemente una caja de cables fantásticamente emocionante que rápidamente se vuelve obsoleta cuando se inventa una caja de cables más avanzada.

Tengo muchas computadoras y teléfonos más antiguos, acumulando polvo en un armario, guardados en mi "museo personal de las glorias de la tecnología pasada".


¿Cuándo fue la última vez que alguien legó un Nokia 3210?

A la larga

Apple Watch será testigo de un éxito inicial decente. La primera generación de propietarios entusiastas de la tecnología disfrutará utilizando la tecnología NFC incorporada del reloj para abrir las puertas de los automóviles, atravesar las barreras de entrada y desbloquear las habitaciones de hotel de un futuro no muy lejano.

Pero una vez que todo el entusiasmo inicial en torno a la funcionalidad se haya calmado, y se hayan informado algunos errores tecnológicos ligeramente divertidos, todas las miradas se volverán hacia la tienda de aplicaciones del reloj y cómo los especialistas en marketing de marcas pretenden reimaginar el contenido para una pantalla de este. Talla. Esto determinará si el Apple Watch tiene un verdadero poder de permanencia.

Como plataforma que permite que otras personas lo complementen, los propietarios de Apple Watch pueden demostrar su estatus y personalidad a través de las aplicaciones que poseen. Sin embargo, no creo que veamos una nueva generación de juegos de relojes exitosos en el corto plazo.

Hay demasiadas limitaciones sobre el tamaño de la pantalla, a pesar del hecho de que tendrías que jugar con una mano ya que la pantalla está unida a la otra.

Sin embargo, el problema principal para mí es lo único que no parece haber sido considerado. ¿De verdad guardarías en un cajón ese reloj histórico que todo el mundo admira en favor de un artilugio divertido pero, en última instancia, desechable? Después de todo, no puedes usar dos relojes de manera no risible. Eso simplemente se vería ridículo.

Palabras: Jason Kingsley

Jason Kingsley OBE es cofundador y director creativo del desarrollador de juegos Rebellion.

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