Cómo utilizar Gravity Sketch

Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Gravity Sketch, la herramienta de diseño y modelado para creativos de realidad virtual, ha seguido ganando terreno en el espacio creativo de realidad virtual y se ha vuelto cada vez más popular entre los artistas de todo el mundo. La aplicación crea su entorno de modelado en realidad virtual y tiene un impacto transformador en la creación de modelado. Con su esquema de control engañosamente simple que es manipulado por controladores de mano de realidad virtual, Gravity Sketch puede hacer que cualquier artista se sienta uno con su modelo rápidamente.

Es más, un nuevo conjunto de herramientas de subdivisión ha elevado aún más Gravity Sketch a una herramienta de modelado única y amigable que brinda una forma fresca, intuitiva y asequible de lograr que artistas de cualquier nivel de experiencia comiencen a modelar.

  • Revisión de Gravity Sketch en Oculus Rift

Gravity Sketch también contribuye en gran medida a satisfacer la necesidad de una aplicación 3D que ofrezca un entorno de modelado intuitivo y aún pueda crear geometría que pueda transferirse a otro software 3D cuando esté terminado. Para ver ejemplos asombrosos de otro software 3D que podría usar con Gravity Sketch, tenemos un resumen del mejor software de modelado 3D para su lectura aquí. Ahora, exploremos lo que puede hacer Gravity Sketch.


01. Crear en realidad virtual

Para usar Gravity Sketch, se necesita una máquina Windows con capacidad de realidad virtual junto con un Oculus Rift, HTC Vive o ciertas marcas de auriculares de realidad mixta de Windows. Independientemente de los auriculares que se utilicen, los controladores manuales son esenciales, ya que contienen todas las herramientas necesarias para utilizar Gravity Sketch. Gravity Sketch está disponible a través de Steam o de la tienda Oculus Rift. Para este tutorial se utilizó la versión estándar de Gravity Sketch.

02. Empieza a dibujar

Después de extraer imágenes de referencia haciendo clic y arrastrando desde la interfaz intuitiva, puede comenzar a dibujar. Activar el eje facilita el dibujo en simetría. Como Gravity Sketch crea líneas vectoriales, incluso en la fase de boceto, cada línea de boceto puede tener sus puntos de control editados, eliminados o movidos. Esto convierte a Gravity Sketch en una herramienta excelente para artistas de cualquier nivel, ya que cualquier error puede corregirse y refinarse rápidamente.


03. Trabajar con capas

Gravity Sketch tiene un excelente sistema de capas y agrupaciones. La agrupación de objetos se controla mediante el controlador izquierdo, y los objetos se pueden agregar y los grupos se pueden romper con un solo clic. La paleta de capas se puede introducir en el entorno de realidad virtual, y un objeto se puede colocar en la capa correcta levantándolo y colocándolo en el cuadro azul al final del título de cada capa. La visibilidad y activación de las capas se controlan fácilmente con los botones más grandes de la paleta de capas.

04. Sacar superficies

Al crear las superficies principales, se necesitan ambas manos. Las superficies se colocan literalmente en forma y se pueden ajustar para guiar la geometría, como los trazados. Como todos los elementos dentro de Gravity Sketch, estas superficies se pueden modificar y ajustar después de haber sido creadas. Las prácticas 3D estándar, como menos puntos de control, permiten que las superficies funcionen bien con Gravity Sketch, ya que hace que los puntos de control sean más fáciles de capturar.


05. Usa la herramienta de torno

Gravity Sketch tiene una metodología única para crear objetos de torno. Usando la mano secundaria para colocar el eje, los objetos del torno se extraen in situ. Nuevamente, estos se pueden editar después de que se hayan dibujado. Esta metodología también funciona con el sistema de matriz circular dentro de Gravity Sketch, que usa el mismo eje para permitir que se creen múltiples instancias de la misma spline, una excelente manera de crear telares de alambre y otros elementos detallados.

06. Pruebe el modelado de subdivisiones

El conjunto de herramientas de modelado de polígono y subdivisión de Gravity Sketch es una gran característica nueva, pero eso no significa que el flujo de trabajo tradicional deba abandonarse cuando se trabaja de esta manera. Los pinceles de boceto aún deben usarse para formar rápidamente un boceto 3D rápido que pueda permitir al artista tener una idea del volumen muy rápidamente. Mantenga los bocetos en una sola capa Gravity Sketch que se puede ocultar o mostrar en varios niveles de transparencia según se desee a través del proceso de modelado.

07. Crea un objeto poligonal

Si bien un par de herramientas NURBS preexistentes, como superficies, se pueden convertir en una superficie de polígono / subdivisión, si se trata de una nueva escena, es potencialmente mejor comenzar a trabajar con un solo plano, con la simetría ya seleccionada. Para hacer esto, vaya al menú Primitivo y seleccione Plano. Asegúrese de que el icono de cuboide redondeado de subdivisión en la parte superior derecha del plano primitivo esté seleccionado. Esto atenúa los objetos primitivos que Gravity Sketch no puede usar para hacer un objeto de subdivisión.

08. Trabajar con un objeto de subdivisión

Extruir bordes para crear más geometría es simple en Gravity Sketch. Seleccione un borde (s) o polígono (s), luego un solo clic en el disparador del controlador primario saca un nuevo borde o polígono. Los vértices se ajustarán a puntos cercanos y sellarán los bordes. Con la herramienta Selección automática de bucles seleccionada de la paleta de herramientas (visible en la mano secundaria en el modo de edición), Gravity Sketch puede seleccionar bucles de borde plausibles y extruir una tira de polígonos con un clic del disparador.

09. Explore las herramientas para polígonos y subdivisiones

Se accede al conjunto de herramientas de subdivisión haciendo clic en el botón inferior de la mano principal, que tiene el icono de un pincel y un martillo cuando está en modo de edición. La esfera con el palo es una herramienta de suavizado, que suaviza la posición del punto; recuerde escalar la escena en Gravity Sketch en lugar de la herramienta de suavizado en sí. También hay un cuchillo para cortar nuevos bordes en un polígono y una herramienta de fusión que puede combinar objetos poligonales separados en una sola capa.

10. Activar subdivisiones

En la paleta de edición, cambie el botón Desactivado / Activado en Nivel de subdivisión. Hay tres capas de suavizado de subdivisión disponibles. Si los bordes son demasiado suaves, los bucles de borde se pueden agregar fácilmente haciendo clic en el disparador de la mano principal en un borde, lo que luego hará un bucle de borde si hay un bucle de polígono plausible disponible. Con "Selección automática de bucles" seleccionado, un artista puede deslizar manualmente el nuevo bucle de borde para hacer una esquina más dura.

11. Exportar a una aplicación 3D

La versión básica de Gravity Sketch permite exportar OBJ, lo cual es adecuado para la mayoría de los usos. El OBJ puede tener una gran geometría, así que prepárese para volver a topologizar el modelo si es necesario para los requisitos de animación o en tiempo real. Si se agregan colores durante el proceso de creación de Gravity Sketch, se transfieren como materiales separados. Gravity Sketch es capaz de crear renders básicos, pero su capacidad para crear geometría para exportar a aplicaciones 3D lo convierte en una herramienta de creación invaluable.

Este artículo fue publicado originalmente en Mundo 3D, la revista más vendida del mundo para artistas generados por computadora. Subscribe a 3D World.

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