Saschka Unseld de Pixar sobre cómo dar vida a los paraguas

Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 19 Mayo 2024
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Saschka Unseld de Pixar sobre cómo dar vida a los paraguas - Creativo
Saschka Unseld de Pixar sobre cómo dar vida a los paraguas - Creativo

Contenido

Trabajando como artista técnico en Pixar desde 2008, Saschka Unseld saltó a la fama el año pasado después de crear The Blue Umbrella, el corto de Pixar que se proyectó con Monsters University en los cines.

Una carta de amor a la belleza de la lluvia, la película se destacó por el uso de animación fotorrealista y técnicas de iluminación deslumbrantes (descubra más sobre cómo se hizo en este artículo).

Pero para el propio Unseld, el salto más grande fue pasar de artista de diseño a escritor y director de una sola vez.

Experiencia aterradora

"Fue una experiencia asombrosa pero también aterradora", recuerda. "Todos aquí son increíblemente talentosos, y mi equipo al pedirme comentarios sobre su increíble trabajo a veces puede resultar un poco intimidante".


Pero aprovechó su experiencia técnica (anteriormente había trabajado como maquetador en Toy Story 3 y Cars 2) a su favor, agrega.

"Lo mejor de venir de un departamento técnico es que podía hablar con todo mi equipo cara a cara sobre los desafíos a los que se enfrentaban", explica. "Comprendí su proceso de trabajo porque yo había hecho la mayoría de los trabajos en un proyecto antes. Así que juntos pudimos encontrar soluciones para cosas que de otra manera no tendríamos".

Fotorrealismo

Fue idea de Unseld utilizar un estilo fotorrealista para The Blue Umbrella, que muchos asumen que es una mezcla de animación y acción en vivo (en realidad, es completamente animado).

"La idea de la apariencia se basó en una animación de prueba que había hecho unos años antes y que mostré durante mi presentación", explica. "Esta era una animación de una rejilla callejera. En ese momento, simplemente la filmé en mi teléfono y luego la animé en la computadora. Lo interesante cuando se la mostré a la gente fue que no esperaban que el objeto cobrara vida . Fue mágico porque era un objeto real y no una caricatura estilizada. Y quería mantener esa magia ".


Entonces, ¿alguna vez veremos un largometraje fotorrealista de Pixar? Tal vez, dice, y agrega: "El aspecto de una película siempre depende del estilo que sea mejor para la historia. Si alguien tiene una idea de historia increíble que debe hacerse con un aspecto fotorrealista, entonces sucederá".

Encendiendo

Otra razón por la que The Blue Umbrella llamó la atención fue la increíble iluminación, creada con el sistema de iluminación global interno de Pixar, que también se usó en Monsters University (lea más sobre los efectos de iluminación en esa película aquí).

"Es una herramienta adicional asombrosa que se puede utilizar para obtener una sensación más realista de cómo la luz rebota en una escena", dice con entusiasmo Unseld. Pero nuevamente, enfatiza, lo importante no es la técnica sino la visión creativa. "Al final, depende del director, el director de arte y los artistas si esta es la herramienta adecuada para lo que quieren lograr creativamente".


Otro software utilizado por Unseld, que ha estado trabajando más recientemente en la próxima película de Pixar The Good Dinosaur, incluye el software interno de Pixar, Presto y Maya, en el que se realiza la mayor parte del modelado. "También hay algo de simulación en Houdini y recientemente comenzamos a evaluar Katana para su uso en iluminación", agrega. "The Blue Umbrella fue en realidad el primer proyecto de Pixar en usar Katana".

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