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RealFlow 2014 es la última versión del popular paquete de dinámica de Next Limit y es muy esperado por todos los fanáticos de las simulaciones líquidas. Lo primero que debe notar es que la interfaz de usuario ha sido rediseñada y viene con un nuevo diseño de pestaña que se siente mucho más accesible y claramente organizado en comparación con cualquiera de sus predecesores.
Lamentablemente, no se trata de un rediseño completo, lo que significa que el menú de opciones de escena muy importante todavía está oculto detrás de una pequeña flecha y aún falta una transición constante de la antigua Lista de nodos al Editor de relaciones que vino con la versión 2014.
Nuevos demonios causan sensación
RealFlow viene con dos métodos para calcular el movimiento de un líquido: SPH y FLIP. Teniendo probablemente el solucionador de SPH más potente del mercado, es agradable ver una versión ligeramente mejorada del Sheeter Daemon y, finalmente, una forma de visualizar los campos de fuerza. (Los demonios son fuerzas que determinan el aspecto de un fluido sin influencia externa).
Sin embargo, las mejoras al solucionador FLIP, o Hybrido como se le llama en RealFlow, son las más notables. Se ha aportado viscosidad e incluso viscosidades variables al solucionador, por lo que ahora es posible simular miel o metal fundido utilizando el método FLIP más rápido.
También se han realizado mejoras en la detección de colisiones en FLIP y también el sistema para la generación de aguas bravas, Splash, ahora funciona con partículas FLIP y se agrega un nuevo solucionador de burbujas al kit de herramientas de simulación de aguas bravas.
Las mejoras en el solucionador FLIP son notables; simular metal fundido o miel ahora es posible
Se ha introducido un nuevo demonio, Ocean Force Field, que facilita la creación de efectos complejos como ondas ondulantes y le da al artista una forma intuitiva de controlar el comportamiento de los líquidos en FLIP. En resumen, FLIP en RealFlow 2014 es una versión mucho más pulida de su predecesor, que tuvo muchos problemas iniciales.
RealFlow 2014 puede exportar directamente al formato de archivo .ass de Arnold y el RealFlow Render Kit (RFRK) ahora viene con compatibilidad con Arnold. El RFRK es un juego de herramientas importante para mallar y postprocesar simulaciones de RealFlow y también puede actuar como una interfaz para usar datos de simulación, como vortricidad, en el renderizado. Las buenas noticias
RFRK ahora es gratuito y forma parte de los complementos de conectividad gratuitos que se necesitan para utilizar datos de RealFlow en un software 3D, como Maya o Cinema 4D.
Palabras: Florian Koebisch
Florian Koebisch es un artista de FX senior independiente que ha trabajado para varios comerciales de televisión y largometrajes en toda Europa. Ha estado utilizando activamente RealFlow desde la versión tres. Este artículo apareció originalmente en el número 185 de 3D World, ¡ya a la venta!