Modele texturas 3D rápidamente con mapas normales

Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 11 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
Anonim
Texture Painting | Blender 2.8 | Quick Start | 3 MIN
Video: Texture Painting | Blender 2.8 | Quick Start | 3 MIN

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Si es nuevo en el mundo del arte 3D y CGI en particular, puede sentir que hay demasiadas herramientas para elegir. En mis artículos, mi objetivo es desglosar todo en lo más básico, para que cada artista pueda estar armado con el conocimiento de qué herramienta es la mejor. Con eso en mente, exploremos materiales y sombreadores mirando mapas normales.

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Una de las cosas más difíciles de hacer al comenzar a aprender 3D es modelar muchos detalles. Hay muchas razones para esto. En primer lugar, la creación de los detalles requiere mucho tiempo, al igual que la adición de detalles y, al mismo tiempo, se asegura de que se mantenga la integridad del polígono del modelo. Y lo que es más importante, muchos detalles pueden ralentizar las ventanas gráficas de la aplicación o pueden no ser elegibles para los motores de juegos, y las soluciones, por supuesto, consumen más tiempo.

Afortunadamente, sin embargo, todos estos procesos pueden acelerarse. Existe un tipo de mapa de imagen especializado llamado mapa Normal, que se puede usar para agregar detalles a un modelo sin agregar ninguna geometría adicional. Un mapa normal hace esto tomando tres colores RGB que luego una aplicación 3D convierte en datos de altura.


Los mapas normales son más fáciles de exportar a través de aplicaciones 3D, en lugar de activos que dependen de herramientas de modelado nativas.

Esto es increíblemente poderoso y los fabricantes de juegos lo han utilizado durante años como una forma de agregar detalles adicionales a los activos del juego. Por supuesto, esto no significa que los mapas normales sean exclusivos de los desarrolladores de juegos; pueden ser una herramienta útil para todos los artistas 3D. Los mapas normales pueden agregar geometría esculpida compleja, como el detalle de los poros de la piel, a un modelo animado, sin interrumpir el flujo poligonal del modelo, que se ha optimizado para la animación.

Los mapas normales también se pueden usar en el modelado de superficies duras para agregar elementos como tornillos y remaches a los modelos, para dar la apariencia de detalles de superficie altamente complejos sin agregar geometría que ralentizará la velocidad de la ventana gráfica de un artista.

Los mapas normales se pueden proyectar desde una malla poligonal alta a una malla optimizada por la mayoría del software 3D, para crear detalles de superficie altamente optimizados que se ven idénticos en el momento del renderizado. Como los mapas normales se basan en imágenes, los activos que se han optimizado con mapas normales son más fáciles de exportar a través de aplicaciones 3D, en lugar de activos que dependen de herramientas de modelado nativas.


01. ¿Qué es un mapa normal?

Un mapa normal no es más que un mapa de imagen que contiene los datos de relieve de un material. Si bien existen otros tipos de mapas de imágenes que pueden ayudar a agregar detalles a los modelos, como mapas de relieve, mapas de altura y mapas de desplazamiento, los mapas normales se distinguen fácilmente por su tono generalmente rosado / púrpura. Esto se debe a que los colores de un mapa Normal representan un valor de Altura, Ancho y Profundidad, que una aplicación 3D puede usar para aplicar detalles de relieve a una malla donde no los hay.

02. Hornear mallas

Uno de los usos principales de los mapas normales es replicar detalles de alta resolución de un activo esculpido o escaneado y "hornearlo" en un modelo de menor resolución. Este modelo se puede usar más fácilmente como un activo en una escena, ya que tiene menos gastos generales o se puede animar más fácilmente. Muchas aplicaciones permiten hornear mallas de alta resolución, así que verifique si el software que eligió puede hacer esto. Si no es así, hay aplicaciones disponibles, como la gratuita xNormal, que sí pueden hacerlo.


03. Agregar detalles

Existe una variedad de métodos para agregar detalles a los mapas normales, desde cabezas de tornillos hasta detalles de poros de la piel. También hay aplicaciones de pintura en 3D que vienen con objetos normales que ya están disponibles como activos o, alternativamente, los detalles existentes en un mapa Normal pueden simplemente copiarse y pegarse en una aplicación de edición 2D. Esta puede ser una forma mucho más rápida de agregar geometría de superficie que mediante el modelado, además de agregar menos gastos generales a la geometría del modelo.

04. Mapas normales de fotos

Existe una amplia gama de aplicaciones, desde herramientas gratuitas como xNormal hasta productos dentro de la suite de texturizado Allegorithmic, que pueden crear mapas normales a partir de fotografías. Si bien este método no es potencialmente tan preciso como un escaneo 3D real, estas herramientas pueden crear detalles de relieve realistas de manera muy rápida y sencilla y pueden servir para agregar una capa adicional de realidad a cualquier conjunto de texturas. De repente, su teléfono inteligente puede convertirse en un creador de texturas 3D.

Este artículo apareció originalmente en el número 236 deMundo 3D, la revista líder mundial para artistas 3D.Comprar número 236oSuscríbete aquí.

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