Mantenga un control de versiones perfecto con Abstract

Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 13 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Contenido

El control de versiones estaba originalmente destinado a los desarrolladores que trabajaban con código, como una forma de que varios desarrolladores trabajaran en la misma base de código al mismo tiempo con la capacidad de volver a versiones anteriores si fuera necesario. Significa que varias versiones del código base (anterior y actual) no están dispersas por los sistemas informáticos de varios desarrolladores sin responsabilidad y sin claridad en cuanto a quién está trabajando en qué.

Y ahora, Abstract ha llevado esta funcionalidad a los diseñadores que utilizan Sketch. Pero, si el control de versiones ha sido una práctica común durante años, ¿por qué los diseñadores solo tienen acceso a él ahora?

Los diseñadores se han alejado del control de versiones por varias razones. En primer lugar, el control de versiones generalmente requiere que aprenda a usar Git y operarlo usando la línea de comandos (Windows) o Terminal (macOS), y dado que los diseñadores tienden a favorecer el uso de GUI (interfaces gráficas de usuario), el control de versiones se ha mantenido favorable con principalmente desarrolladores.


Abstract resuelve estos problemas para los diseñadores. Así que despídase de design.sketch, design2.sketch, .designfinal.sketch y designfinalfinal.sketch, y salude a Abstract en su lugar.

01. Crea una organización

Lo primero que querrá hacer es crear una organización, que establezca una división clara entre el trabajo que realiza en los diferentes equipos en los que se encuentra. Haga clic en su nombre de usuario en la región media superior de la ventana de la aplicación de escritorio. , luego elija la opción '+ Crear nueva organización'. Haga clic en Crear equipo cuando haya terminado y luego vuelva a la aplicación de escritorio para que podamos invitar a nuestro equipo.

02. Invitar miembros

Vuelva al menú desplegable de nombre de usuario y cambie a la organización que creamos (acceso directo: Cmd + 2). Luego, desde la barra lateral en el lado izquierdo, haga clic en el botón Invitar.

Primero, decida qué tipo de permisos tendrán los usuarios invitados. Los espectadores podrán revisar diseños, dejar comentarios y exportar archivos sin seguimiento, mientras que los contribuyentes también pueden crear sucursales, confirmar cambios y editar archivos. Solo los administradores de la organización (ese eres tú) pueden invitar Colaboradores.


03. Crea un proyecto

Los proyectos son las diferentes cosas en las que está trabajando su organización, como el sitio web de un cliente o la aplicación iOS de otro cliente. Haga clic en el botón Nuevo proyecto en la esquina superior derecha. Déle un nombre, una descripción, un color para identificarlo (que podría ser el código hexadecimal principal del diseño en sí).

04. Importar un archivo de croquis

Los proyectos se inician cuando hace clic en la tarjeta y selecciona Importar un archivo de boceto o Crear archivo de boceto. Los archivos de bocetos creados en Abstract se pueden exportar desde Abstract más adelante.

Para rastrear y versionar sus archivos .sketch, primero debe abrir el archivo a través de Abstract. Para evitar confusiones cuando trabaja con archivos Sketch importados, le recomendamos que mueva el original a un lugar donde no lo abra accidentalmente y comience a editar sin pensar. Los archivos de bocetos creados en Abstract se versionan automáticamente.

05.Crea una sucursal


Antes de que podamos comenzar a diseñar, primero debemos crear una rama. Una rama se extiende desde el maestro y representa la versión en la que trabajará. Haga clic en el botón Nueva rama en la esquina superior derecha o, alternativamente, haga clic en Editar en Sketch, donde se le pedirá que cree una nueva rama de todos modos (nunca debe enviar cambios no revisados ​​al maestro).

Lo primero es lo primero, escribe el nombre y la descripción de la sucursal. Las sucursales se abren para la experimentación, por lo que creará una nueva sucursal cada vez que trabaje en algo nuevo y se denominarán algo como "rediseño de inicio de sesión" o "enlaces sociales". Esto permite que otros sepan en qué se está trabajando y reduce los riesgos de tener dos versiones en conflicto del diseño más adelante.

Una vez que haya agregado un nombre y una descripción de la rama, el archivo se abrirá en Sketch, donde podremos trabajar en él.

06. Confirma tus cambios

Cuando esté listo para decir "Ya terminé por ahora", presione el botón Vista previa y confirmación que aparece en la barra de herramientas Resumen en Sketch, donde volverá a Resumen automáticamente.

Asigne al proyecto un título y una descripción que expliquen lo que ha hecho en esta rama, luego haga clic en el botón Confirmar cambios.

07. Fase de comentarios y revisión

A continuación, haga clic en el cuadro desplegable Sin estado en la esquina superior izquierda y cambie la selección a Abrir para comentarios si necesita alguna dirección o Listo para revisión si cree que esta rama está lista para fusionarse con el maestro (es decir, piensa qué que pretendía hacer en esta rama ha sido honrado). Los contribuyentes y espectadores pueden ver en el panel principal de Abstract que esta rama necesita revisión y pueden agregar rápidamente sus propios comentarios.

08. Comparte tus comentarios

Agregue comentarios haciendo clic en la rama desde el tablero, seleccionando la página relevante (como se define en Sketch) y escribiendo un comentario en la barra lateral de Comentarios en el lado derecho. Para hacer comentarios sobre un aspecto específico del diseño, haga clic en el icono de anotar (atajo: A) en la parte inferior de la barra lateral de Comentarios y arrastre y seleccione una región del diseño. Después de eso, escriba su comentario y presione regresar. Si está hablando con alguien directamente, asegúrese de @mencionarlo y recibirá una notificación al respecto.

Además, asegúrese de consultar la barra lateral del historial en el lado izquierdo para ver (visualmente) qué ha cambiado exactamente.

09. Fusionar en maestro

Haga clic en Fusionar rama en la esquina superior derecha de la interfaz. Ahora implementamos estos cambios en el maestro. Otros diseñadores, si crean una nueva rama del maestro llamada, por ejemplo, "rediseño de navegación", ahora tendrán acceso a los cambios que realizó y podrán desarrollarlos. El maestro solo debe contener cambios que le gustaría permitir que otros diseñadores utilicen y desarrollen. Nuestra antigua rama ya no existe.

10. No te preocupes por los errores

Si necesita volver a una versión anterior, navegue hasta el maestro, o incluso una confirmación anterior de una rama, si aún no la ha fusionado, haga clic en la pestaña Confirmaciones, recorra el historial y luego presione Restaurar confirmación icono. Puede volver a las versiones anteriores del maestro y también a las versiones anteriores de las ramas siempre que no se hayan fusionado.

Este artículo se publicó originalmente en el número 298 de net, la revista más vendida del mundo para diseñadores y desarrolladores web. Comprar número 298 o suscribirse a la red.

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