Es un libro ... ¿o no?

Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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"¡Es un libro!" gritan mis hijos, mientras leemos uno de nuestros cuentos favoritos antes de dormir: un cuento bellamente ilustrado de Lane Smith donde un simio amante de los libros tiene que decirle a un burro conocedor de TI exactamente lo que es un libro, y le explica pacientemente al burro que puede ''. t pellizque y recorra las páginas. Sin embargo, nuestra comprensión de lo que es un "libro" está cambiando rápidamente en la era digital, especialmente para la próxima generación.

La transición de un libro a un libro electrónico ha sido relativamente fácil de comprender. Los lectores de libros electrónicos ofrecen una traducción literal de pasar las páginas en un dispositivo digital simple. Sin embargo, cuando se lanzó el iPad en 2009, una gran cantidad de editores y desarrolladores comenzaron a experimentar con el contenido de los libros en el espacio de las aplicaciones. Estas aplicaciones de "mesa de café" reinventan el libro en nuevos formatos multimedia, pero son solo una parte de la historia.

En la primera colaboración de Touch Press y Faber en la aplicación para iPad del Sistema Solar, el exitoso autor Marcus Chown llevó al usuario, o lector, a un recorrido por nuestro patio trasero cósmico, con más de 150 páginas compuestas de hermosas escenas interactivas, objetos 3D y videos. Muchos preguntaron si se trataba de un proyecto multimedia con contenido de libro o un libro digital con contenido multimedia. Los mismos colaboradores lanzaron más tarde "The Waste Land" de TS Eliot para iPad, que podría describirse más cómodamente como un "libro". Incluso con una gran cantidad de funciones interactivas, el texto y sus diversas interpretaciones son fundamentales para la aplicación. Curiosamente, Touch Press siempre ha descrito sus proyectos como "libros".

Este verano, la galardonada aplicación para iPad London: A City Through Time de Heuristic desafió nuestra interpretación de 'libro', tomando The London Encyclopedia de Pan Macmillan como base y lanzando una línea de tiempo de tres niveles, panoramas de la ciudad, recorridos de audio, raras fotografías y videos documentales asombrosos. El desafío para los diseñadores y desarrolladores involucrados en el proyecto fue garantizar que los lectores pudieran encontrar fácilmente su camino a través de todo el contenido.

En el mercado infantil, en particular, la línea divisoria entre "libro" y "juego" se está difuminando. Nuevas editoriales como Nosy Crow y Me Books han trabajado duro para crear libros digitales que hagan que los niños lean, jueguen y aprendan simultáneamente. Se está creando una nueva gama de "mundos de historias" para niños con editores que se esfuerzan por adoptar un enfoque de Moshi Monster para tratar de involucrar a los niños con la historia.

El debate sobre el futuro del libro se volvió a plantear en el verano con el fenómeno Cincuenta sombras, pero de hecho la discusión se ha prolongado durante décadas. En 1993, el autor Douglas Adams (la primera persona en comprar una Macintosh en el Reino Unido), dijo proféticamente: "Todas las cosas que a todos les gustaban de los tipos de libros anteriores (imágenes, texto, desplazamiento, cambio de página) se podían modelar en software y podría llevar tantos libros como quisiera, en cualquier lugar que quisiera ".

Los nuevos formatos de libros se han convertido en parte de nuestra vida lectora y, al mismo tiempo, están creando oportunidades y desafíos para la industria editorial. Los editores se enfrentan a la opción de incorporar el conjunto de habilidades de los desarrolladores, diseñadores interactivos y animadores internamente, o subcontratar esta experiencia. La forma en que los lectores encuentran estos nuevos productos de libros crea otra serie de complicaciones. Con tantas aplicaciones en la App Store, ¿cómo pueden los editores asegurarse de que sus productos se destaquen? Y, cuando comercializa una aplicación multimedia a £ 9.99, ¿cómo justifica el precio para los consumidores cuando tantas otras aplicaciones solo cuestan 69p? Hay tanta competencia que un diseño sobresaliente y una experiencia de usuario reflexiva son más esenciales que nunca.

Entonces, ¿qué podemos esperar ver en 2013? Es probable que la convergencia continua de los medios haga que surja una nueva generación de editores y publicaciones.

La fusión entre Penguin y Random House sin duda creará una editorial superpotencia, pero los modelos de publicación innovadores seguramente desafiarán a los tradicionales. Empresas como And Other Stories y Unbound ya están utilizando la tecnología para formar aportes democráticos y de fuentes colectivas al proceso de publicación.

En 2013, es probable que veamos una participación mucho más experimental de los propios escritores, y esperamos ver a muchos más formando equipo directamente con tecnólogos para crear nuevos tipos de trabajo. Con autores literarios distinguidos y premiados como Margaret Atwood experimentando en plataformas de escritura de ficción de fans como Wattpad, se abre la compuerta de los escritores que buscan explorar este nuevo mundo digital.

Los autores querrán colaborar directamente con diseñadores, animadores y tecnólogos, y viceversa. Y veremos muchos proyectos iniciados por diseñadores, animadores y tecnólogos que aportan sus instintos creativos y su experiencia al ámbito de la narración. Estos enfoques innovadores del contenido son los que buscaremos cubrir con más interés durante 2013.


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