Cómo iluminar tus animaciones al estilo Pixar

Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 6 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
Cómo iluminar tus animaciones al estilo Pixar - Creativo
Cómo iluminar tus animaciones al estilo Pixar - Creativo

Contenido

Unity tiene todo lo que necesita para obtener una iluminación hermosa, todo lo que necesita es un poco de tiempo y paciencia de su parte. La iluminación puede ser una tarea que requiere mucho tiempo porque debe planificar sus fuentes de luz, hornear la primera pasada, ajustar la primera pasada y hornear nuevamente. Este ciclo puede continuar mientras no esté satisfecho. ¡Pero no temas! Si sigues estos consejos y piensas seriamente en tu juego, estoy seguro de que estarás en camino de crear hermosos pasteles.

En primer lugar, decida qué está iluminando. Los excelentes horneados requieren texturas lechosas brillantes para realmente obtener un buen rebote y algunos tonos de color decentes que sus luces complementarán. Es una buena idea probar su paleta con los valores de color que desea usar para la iluminación.


En segundo lugar, preste atención a las luces en sí. Las luces son el pan y la mantequilla que dan vida y atmósfera a una escena. Conozca sus luces y la opción Cookie. Puede crear una textura que contenga un canal alfa y asignarla a la variable Cookie de la luz. La Cookie se proyectará desde la luz. La máscara alfa de Cookie modula la cantidad de luz, creando puntos claros y oscuros. Son una excelente manera de agregar mucha complejidad o atmósfera a una escena.

Y en tercer lugar, de forma predeterminada, Unity clasificará la luz en función de cuánto se ve afectado el objeto por la luz, pero estas configuraciones predeterminadas no son el camino a seguir. Entra y ajústalo para obtener el sabor correcto de la escena.

01. Pon a prueba tu ambiente

Una vez que haya cargado sus modelos y texturas, coloque algunas luces para comenzar a sentir la atmósfera. La luz ambiental es complicada y debe ser de un color naranja oscuro durante el día y casi azul oscuro durante la noche. Alta saturación con bajo brillo.


02. Efectos atmosféricos

Unity 4 no producirá grandes efectos atmosféricos para ti. En cambio, al ajustar un control deslizante, debe poner una luz "emergente". En este caso, una luz direccional apuntando hacia abajo, con sombras apagadas y una luz de baja intensidad con un color de cielo brillante será suficiente.

03. Utilizar cookies

Utilice Light Cookies para romper la iluminación bastante clínica que Unity puede producir. Creo una textura moteada simple para romper la textura del suelo y hacerla más interesante, luego uso muchos tonos complementarios para hacer que las luces moteadas tengan un aspecto más jugoso.

04. ¡Hazlo delicioso!


Asegúrese de aumentar también la configuración predeterminada de Unity Lightmapping. Me gusta usar tres rebotes y tener la configuración de AO en 0.7 Influence con un alto contraste. Ajusta tu luz direccional principal aumentando su brillo y reduciendo la luz ambiental.

Consejo de experto: las luces también tienen opciones

Hay opciones adicionales en la pestaña Lightmapping> Objeto. Verá Muestras de sombras y Ángulo de sombra (solo luces direccionales) o Radio de sombra (luces puntuales y puntuales). Juega con estos para crear sombras suaves.

Palabras: Jack M Gilson

Con más de ocho años de experiencia en el arte de los videojuegos, Jack está trabajando actualmente en juegos móviles de próxima generación en Berlín. Este artículo apareció por primera vez en el número 191 de la revista 3D World.

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