Houdini 15,5

Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
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Contenido

Nuestro veredicto

Con tantas mejoras en las funciones principales, algunas reescritas desde cero, Houdini 15.5 es esencial; lo tiene todo.

Para

  • PolyBevel, PolySplit y Dissolve reescritos
  • Herramientas de multitud mejoradas
  • Cámara de lente VR dedicada
  • Soporte para renderizado de terceros

SideFX lanzó recientemente la versión 15.5 de Houdini. Houdini es bien conocido por su uso en efectos visuales, fuego, destrucción y explosiones, y la simulación en general se ha convertido en sinónimo de Houdini. Houdini cumple con creces en estas áreas, pero en los últimos años, cada vez más personas lo están usando en otras áreas de la tubería y algunos incluso lo están usando como tubería, reemplazando todo tipo de software con su poderoso flujo de trabajo procedimental. Esto ha traído muchas mejoras en otras áreas de Houdini, como el modelado, la animación e incluso la realidad virtual.

Houdini 15.5 trae un conjunto de herramientas de modelado realmente refinadas que comenzaron a evolucionar en versiones recientes. Esto incluye herramientas como TopoBuild, PolyBevel y PolySplit, que ahora son tan buenas como herramientas en otras aplicaciones, e incluso mejores si considera que todas las herramientas en Houdini se pueden usar de manera procedimental. En el pasado, la gente tenía reservas sobre las herramientas de modelado de Houdini, pero estas herramientas más la nueva selección de bucles y las mejoras de ajuste hacen de Houdini una herramienta para cualquier modelador.


Ahora puede modelar desde cero o volver a topologizar sus modelos para juegos o efectos visuales dentro de Houdini. Una de las características más aclamadas de este lanzamiento es la versión Indie, que es una versión de Houdini para autónomos y pequeños estudios. Esto ahora tiene soporte para renderizadores de terceros como Arnold, RenderMan, OctaneRender, además del renderizador incluido Mantra. V-Ray, Redshift y Maxwell también están trabajando en complementos para Houdini; esto es enorme, ya que más personas eventualmente podrán usar Houdini con herramientas que ya conocen.

Renovación de la ventana gráfica

Houdini 15.5 presenta nuevas mejoras en la ventana gráfica; puede ver los desplazamientos directamente, por lo que ya no tendrá que esperar a que los renders juzguen o modifiquen sus desplazamientos. La nueva ventana gráfica es tan buena que se compara con los resultados de Unreal Engine 4, esto significa que los artistas del juego pueden tener una mejor idea de sus activos mientras trabajan en Houdini. También es la ventana gráfica más rápida que jamás haya tenido Houdini, lo que hace que la animación sea fluida y sin restricciones. Dado que la reproducción es muy rápida, es muy fácil revisar su trabajo, por lo que es un placer trabajar con él durante un espacio de muchas horas.


Houdini 15.5 también trae un montón de nuevas características a sus ya asombrosas herramientas Crowd, ahora con una plantación precisa del pie y adaptación al terreno. El nuevo Mocap Biped viene con una biblioteca de animación integrada para una rápida entrega y prueba. También puede importar fácilmente animaciones .fbx desde cualquier paquete y el solucionador de multitudes es mucho más rápido. Todo esto contribuye a un flujo de trabajo mejor y más fluido al crear simulaciones de multitudes.

Delta Mush, un deformador desarrollado originalmente por Rhythm & Hues Studio, ahora también forma parte de Houdini 15.5; esto significa que tus personajes pueden deformarse más suavemente, con menos esfuerzo y ajustes que antes.

Otras mejoras incluyen: cámara de lente VR (para que pueda renderizar imágenes de realidad virtual), proyección UV tri-planar, soporte de curvatura para horneado UV y ayuda de empaque UV con tareas UV. También hay mejoras de ajuste de geometría y mango 3D, mejoras para el cuidado del cabello y la piel, funciones VEX más rápidas y ahorro más rápido de geometría grande.


En general, esta versión trae un gran cambio en la forma en que se percibe y usa Houdini: ahora puede ser parte de todo el proceso, desde el modelado, la animación, los efectos visuales hasta el renderizado. Ya sea que esté creando un juego pequeño, una película independiente o un gran éxito de taquilla, el conjunto probado de herramientas de Houdini 15.5 lo convierte en una herramienta de creación increíble para todo tipo de artistas.

Este artículo apareció originalmente en Mundo 3D número 213; Cómpralo aquí!

El veredicto 10

de 10

Houdini 15,5

Con tantas mejoras en las funciones principales, algunas reescritas desde cero, Houdini 15.5 es esencial; lo tiene todo.

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