Empiece con Diffuse

Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 5 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Contenido

Una de las formas más sencillas de darle vida a cualquier obra de arte en 3D es agregarle color y textura. Hay una variedad de nombres que se le dan a este proceso, agregando sombreadores o materiales o incluso texturas. Una regla general es que una "textura" es una imagen que se utiliza para impulsar una propiedad de un "material", que define las propiedades básicas de la superficie del objeto. Esto en sí mismo es el hijo de un "sombreador", que es efectivamente un grupo de retención para todos los diversos elementos; por ejemplo, algún software puede mezclar materiales para dar la apariencia de metal oxidado.

  • Renderizado de superficies reflectantes y difusas: 3 consejos principales

Un material se define mediante una variedad de parámetros diferentes y, nuevamente, esto depende del software. Si bien la "representación basada en la física" o PBR se está convirtiendo en un estándar para los sistemas de materiales contemporáneos, no se aplica de manera uniforme en todo el software, por lo que también intentaremos analizar los usos "heredados".

La primera propiedad del material que es consistente en casi todos los tipos de material son sus propiedades difusas. Las propiedades de difusión o "Albedo" controlan el color subyacente de un material en un objeto. Las propiedades de Difusión generalmente se dividen en dos elementos distintos, uno es el color Difuso y el otro es el valor o peso Difuso, que determina efectivamente el brillo del color subyacente.


Ambas propiedades pueden, si el artista así lo desea, estar impulsadas por las texturas, mientras que el peso difuso puede ser impulsado por una imagen estampada en blanco y negro.

Usar Diffuse como base para cualquier nuevo material / sistema de sombreado es una buena manera de aprender los conceptos básicos para crear materiales exitosos y convincentes. Aunque es posible que las propiedades difusas no se utilicen mucho en materiales metálicos, saber por qué es una de las claves para hacer que el sistema de sombreado de cualquier aplicación funcione para usted.

01. Color difuso

El elemento más simple de cualquier sombreado o material preestablecido es su color difuso, que es el color subyacente. Para muchos materiales, esto tendrá una correlación directa con su apariencia renderizada, por ejemplo, una bola amarilla tendrá un color difuso amarillo, que también suele aparecer en la ventana de vista previa del software de creación de contenido digital. Los materiales metálicos normalmente no tienen un color difuso, lo que da como resultado un color difuso predeterminado de negro; son las cualidades reflectantes de un material metálico las que suelen darle color.


02. Peso difuso

El peso difuso de un material define qué tan brillante es el color difuso. Tener estos dos elementos separados les da a los artistas un mayor grado de control sobre el color de un material. El peso difuso generalmente se controla mediante un valor numérico o una entrada, que puede ser un mapa de textura u otro factor, como un valor de Fresnel, que determina el brillo del color difuso. El peso difuso no hace que un material emita luz; este es otro valor de propiedad, normalmente llamado Emisión.

03. Usa texturas para propiedades difusas

Usar un mapa de textura para un peso difuso es una excelente manera de ayudar a agregar algunos detalles adicionales a una textura para envejecerla. Esto también puede funcionar junto con un mapa de bits con textura de color difuso que solo tiene las propiedades de color, por ejemplo, un logotipo. Las texturas de mapa de bits para pesos difusos deben ser imágenes en blanco y negro, y la mayoría de las aplicaciones de creación de contenido utilizan el blanco de una imagen difusa como las áreas más brillantes, mientras que el negro para las áreas más oscuras.


04. Utilizar presets

Casi todas las aplicaciones 3D vienen con una biblioteca de materiales que pueden modificarse para convertirse en materiales personalizados para el artista. Por ejemplo, al usar un ajuste preestablecido de plástico amarillo y cambiar el valor de color Difuso a rojo, un cubo amarillo puede convertirse en un cubo rojo. La duplicación de ajustes preestablecidos es una excelente manera de crear materiales personalizados que sean realistas y adecuados para la escena, sin tener que aprender todos los atributos de un material en la vida real y transponerlos a una aplicación 3D.

Este artículo se publicó originalmente en el número 235 de Mundo 3D, la revista más vendida del mundo para artistas generados por computadora. Compra el número 235 aquí o suscríbete a 3D World aquí.

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