Contenido
- 01. Andy Serkis sobre Apes 2
- 02. Vicon sobre captura de movimiento
- 03. Landau en Avatar
- 04. Las cabinas de contratación
- 05. Competencia caracterizada
- 06. Demos interactivos
- 07. La Grieta de Occulus
- 08. Tecnología Gravity de Bot & Dolly
- 09. La dirección de arte de Frozen
- 10. Festival de animación de Stuttgart
- ¡Gana un viaje a SIGGRAPH!
- ¡Participa hoy en la competición!
- Este artículo se presenta en asociación con Masters of CG, una nueva competencia que ofrece la oportunidad de trabajar con uno de los personajes más icónicos de 2000AD. Hay grandes premios que ganar, ¡así que inscríbete hoy!
La semana pasada, 6.000 fanáticos de CG, desarrolladores, artistas y veteranos de la industria llegaron a Stuttgart, Alemania, para asistir a FMX 2014, la conferencia sobre animación, efectos, juegos y transmedia. El espectáculo se extendió a lo largo de los cuatro días, con charlas, talleres y el mercado, así como una sala completa dedicada a las carreras de la industria y al reclutamiento.
Hablando con artistas, desarrolladores y grandes estudios, el ambiente fue optimista. Está claro que en este momento, la industria está llena de pasión e ideas, y que el futuro de CG está en buenas manos.
Aquí están mis 10 mejores momentos destacados de FMX 2014. Si no logró llegar al evento, o se perdió algunas de las charlas, visite el sitio web, que está revisando las sesiones transmitidas diariamente, a partir de hoy, aquí.
01. Andy Serkis sobre Apes 2
Andy Serkis celebró una de las charlas más esperadas de la conferencia. Habló sobre la producción de Dawn of the Planet of the Apes, discutiendo los métodos utilizados en la producción, el arte involucrado en la captura de actuaciones y mostrando algunas imágenes invisibles de uno de los estrenos de películas más importantes del año.
02. Vicon sobre captura de movimiento
Había muchas opciones abiertas para aquellos interesados en la captura de movimiento y rendimiento. Sin embargo, los chicos de Vicon lideraban el grupo y mostraban una serie de proyectos, además de hacer demostraciones de su equipo para que cualquiera pudiera ver cómo funciona todo.
03. Landau en Avatar
Avatar sigue siendo uno de los nombres más importantes en la historia del cine CG. Jon Landau dio una charla sobre el mundo de Pandora, además de discutir la producción de las dos secuelas, mostrando un vistazo de lo que está por venir, en las películas y la tecnología.
04. Las cabinas de contratación
Este año hubo mucha presencia de algunos de los estudios más grandes, todos en busca de los últimos talentos y con personal disponible para discutir opciones, showreels y todo lo que hay que saber sobre cómo conseguir un trabajo en una de las mejores casas de efectos visuales.
05. Competencia caracterizada
En asociación con Wacom y HP, Cut & Paste organizó un concurso de conceptos de personajes, donde los participantes tenían poco tiempo con un Cintiq, para crear un personaje "alter ego", ya sea en 2D o en 3D. La competencia fue muy popular, con todos los lugares ocupados cada día.
06. Demos interactivos
Además de los desarrolladores más grandes, que estaban todos allí mostrando las últimas novedades, había muchos proyectos más pequeños en exhibición y había un tema real de interactividad. Había de todo, desde un divertido pero loco juego de plataformas que controlas caminando sobre un juego de neumáticos suspendidos hasta la creación de un entorno basado en dados, jugado en una superficie que detecta las caras / orientación / posición de los dados, para determinar los resultados que se cultivaron en una pantalla.
07. La Grieta de Occulus
Occulus Rift se exhibió en varios puestos, con varios usos. Lo más interesante fue una novela gráfica inmersiva que te permite mirar alrededor del mundo en cada panel, con audio y animación. Verdaderamente un ejemplo de hacia dónde podría dirigirse la tecnología y completamente entretenido.
08. Tecnología Gravity de Bot & Dolly
Para cualquier fanático de Gravity, fue genial ver a Bot & Dolly en FMX, mostrando su equipo de cámara controlado por movimiento, que se utilizó para manipular muchas tomas en la película premiada. Los chicos estaban más que felices de charlar sobre la tecnología y responder preguntas sobre el proceso y las dificultades.
09. La dirección de arte de Frozen
Michael Giaimo explicó los métodos, el razonamiento y los flujos de trabajo para la dirección de arte de Frozen, incluida la teoría del color, el diseño industrial y el apoyo a la narrativa mediante el uso del lenguaje visual.
10. Festival de animación de Stuttgart
El Festival de Animación de Stuttgart se celebró la misma semana y se llevó a cabo en un gran espacio al aire libre a la vuelta de la esquina del FMX.
Tenían un enorme set de cine al aire libre y proyectaban varios cortometrajes durante todo el día y la noche con un largometraje por la noche. Un lugar y una configuración fantásticos, con un clima perfecto, que completa un gran día para cualquier fanático de la animación o el CG.
¡Gana un viaje a SIGGRAPH!
Masters of CG es una nueva y emocionante competencia para residentes de la UE que les ofrece la oportunidad única de trabajar con uno de los personajes más icónicos de 2000AD: Rogue Trooper.
Lo invitamos a formar un equipo (de hasta cuatro participantes) y abordar tantas de nuestras cuatro categorías como desee: secuencia de títulos, tomas principales, póster de película o ideas. Para obtener todos los detalles sobre cómo participar y obtener el paquete de información de la competencia, visite el sitio web de Masters of CG ahora.