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Los materiales difusos se pueden usar para alfombras, césped, ropa, vello facial y corporal, pieles y muchos otros elementos que necesitarás para crear una escena o un personaje. Analizaré mis métodos para hacer materiales de arte 3D difusos en uno de los personajes estilizados que creé (con el arte conceptual de personajes de Julia Sarda). Este personaje es un viejo villano y su cabello y ropa están sucios y desaliñados.
Hay muchos enfoques diferentes para crear un material difuso, pero en este caso usé Shave and a Haircut de Maya 2015 y V-Ray. Para parte del proyecto, utilicé V-Ray porque tiene uno de los mejores y más rápidos complementos de piel de procedimiento, sin embargo, tiene sus limitaciones. El pelaje solo se genera durante el tiempo de renderizado y en realidad no está presente en la escena, lo que significa que puede ser difícil visualizar cómo se verá.
V-Ray es bueno para crear texturas difusas, ya que tiene uno de los mejores y más rápidos complementos de piel de procedimiento, sin embargo, tiene sus limitaciones.
Para crear un objeto VRayFur, seleccione una malla de la escena Maya, luego vaya a Crear> V-Ray> Agregar VRayFur a la selección. También puedes explorar otras opciones como Maya XGen, ZBrush FiberMesh, Ornatrix, Yeti, GMH2 o Modo Fur and Hair para crear el estilo de piel que te guste. La mayor parte del tiempo tendrá que cruzar entre diferentes software para obtener el mejor aspecto lo más rápido posible. También utilizo Shave y Haircut para el vello facial.
Primero, creo el peinado o el pelaje con Shave and a Haircut. Luego, convierto el cabello a curvas y lo exporto como formato de archivo .fbx. Vuelvo a importar las curvas a la escena y ajusto la posición de las curvas y las lleno a mano si es necesario. Creo una malla básica debajo del objeto principal para que las curvas se unan usando un deformador Wrap.
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Seleccione la malla básica a la que se adjuntan las curvas, así como las curvas, y vaya al cuadro de opción nDynamics> nHair> Make Curves Dynamics. Marque Ajustar la base de la curva a la superficie y haga clic en Hacer que las curvas sean dinámicas. A continuación, vaya a nDynamics> nHair> Asignar pincel de efectos de pintura al cabello. Ahora puede controlar el cabello utilizando un nodo hairSystem, que es un sistema capilar Maya.
Para comenzar a visualizar, configure Hairs Per Clump en 50 para ver el cabello en su ventana de visualización y jugar con la configuración. Debería poder hacer una variedad de cabello o pelaje con este método. Para renderizar, primero cree un atributo de material VRay para hairSystemShape y conecte un vrayHairMtl a él. Luego, en HyperShade, cree un vrayHairSampler y conéctelo a las siguientes entradas de su vrayHairMtl: color difuso (un nodo gamma 0.455), color de especificación secundaria (un nodo gamma 0.455) y color de transmisión (no se necesita corrección gamma).
01. Vello facial
Para crear el vello facial del personaje villano estilizado, utilizo cuatro conjuntos de sistemas de cabello. El primero es para la mayor longitud y densidad de la barba; el segundo es para los grumos y las partes ásperas y sucias; el tercero es para su bigote; y el cuarto es para las cejas. Al usar y mezclar diferentes sistemas de cabello, puedo controlar diferentes características del peinado.
02. Ropa peluda
Hay tres partes principales para crear una tela de lana: una textura de lana enlosable, un mapa de desplazamiento de lana enlosable y una piel VRay. Utilizo un material VRay con Fresnel y un brillo de reflexión mínimo. Los ajustes de VRayFur densos y muy delgados funcionarán bien para este propósito, simplemente experimente con los ajustes para descubrir acabados difusos únicos en sus renders de tela.
03. Pelaje esponjoso
Para el pelaje esponjoso, utilizo el método de crear curvas usando Shave y Haircut y luego convirtiéndolos en el sistema de cabello de Maya. El objetivo es crear un pelaje que parezca un hilo de azúcar grande y esponjoso. Para esto, intente usar una configuración de vello mayor por grupo que la configuración de vello facial. También recomendaría usar una configuración de ancho de grupo mayor, como 0.02, también.
04. Tejido andrajoso
Utilizo V-RayFur en las áreas que tienen un aspecto de tela desgastada y desgastada. Este es un método muy eficiente y también se procesa bastante rápido. Lo uso alrededor de los bordes de su ropa. Primero esculpo la malla para que parezca gastada, luego selecciono los polígonos en los bordes y asigno VRayFur. Recomendaría un grosor mayor que el de la pelusa de lana normal.
Este artículo fue publicado originalmente en Mundo 3D número 213 de la revista. Cómpralo aquí.