3D World ha estado siguiendo el progreso de KeyShot desde la versión 3 en 2012. Si bien el motor de render subyacente ha recibido un impulso de velocidad muy bienvenido en esta versión, son las características auxiliares las que serán más apreciadas.
Las asperezas de la aplicación se han ido desgastando gradualmente con el tiempo, y esta versión es la más hábil, rápida y fácil de usar hasta ahora. Se han mejorado las cosas torpes como las vistas previas de material y la manipulación de objetos, y la nueva interfaz de usuario con paletas acoplables es una gran mejora (aunque la organización de la escena aún necesita mejorar). Además, la incorporación de KeyShot Cloud significa que estará a solo unos clics de una biblioteca de texturas, placas posteriores y ajustes preestablecidos, cargados por la comunidad de KeyShot.
El gran boleto para la versión Pro es la capacidad de renderizar superficies NURBS sin procesar para una geometría perfectamente suave, lo que elimina cualquier preocupación sobre los modelos de baja poli, las representaciones facetadas, etc. Siempre que la malla contenga datos NURBS, el menú de importación le da la opción de importarlo y luego puede simplemente activarlo y desactivarlo en la barra de herramientas, aunque dados los resultados, creemos que sería prudente dejarlo activado.
La incorporación de la creación de instancias, aunque relativamente básica, más los fundidos, el desenfoque de movimiento y la coincidencia de la perspectiva de la placa posterior para los usuarios Pro, significa que puede crear ilustraciones terminadas directamente en la aplicación sin recurrir a trabajos posteriores adicionales. Si usa KeyShot todos los días, esta completa e impresionante actualización hará su vida laboral mucho más fácil.
Palabras: Steve Jarratt
Steve Jarratt ha estado en CG durante muchos años. Es un colaborador habitual de 3D World y, en un momento, editó la revista durante dos años. Este artículo apareció originalmente en el número 187 de 3D World, ¡ya a la venta!