Gran pregunta: ¿qué consejo le darías a tu yo más joven?

Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 19 Mayo 2024
Anonim
Elif Capítulo 1148 | Temporada 5 Capítulo 229
Video: Elif Capítulo 1148 | Temporada 5 Capítulo 229

Aral Balkan
Diseñador de experiencias
aralbalkan.com

No es necesario que parezca más grande de lo que es. No es necesario utilizar "nosotros" en su sitio cuando se refiere a "yo". El hecho de que seas independiente es una fortaleza, no una debilidad. Significa que estás libre de los atolladeros burocráticos que aprisionan a las agencias y empresas. La gente trabajará contigo y te admirará por tu personalidad y autenticidad, así que no las ocultes.

No ahogues tu trabajo en decoración. Deja que tu contenido respire. Deje que cada elemento que agregue a su diseño se gane el derecho a existir mediante una prueba de fuego.

Pero también jugar. Experimentar. No tenga miedo de comenzar, de todos modos se equivocará al principio. No se preocupe por lo que piensen los demás. Haz cosas. Ponlo ahí fuera. Iterar. Rómpalo, tírelo y luego comience de nuevo. Y hazlo mejor. El tiempo dedicado a hacer algo nunca se pierde. Es la única forma en que aprenderá y crecerá.

Sobre todo, no des por sentado a las personas que te rodean. Especialmente los que te aman. Nunca puedes estar demasiado ocupado para las personas que amas. Y asegúrese de que ellos también lo sepan.

Recuerda que la vida es solo una serie de experiencias. Aprecia a cada uno. Y, como creador, crea experiencias que empoderen, diviertan y deleiten a las personas cuyas vidas tocas.

Sea amable, tenga curiosidad y diviértase.

Aral es diseñador, desarrollador, orador profesional, profesor y autor de la aplicación Feathers para iPhone.


Shane Mielke
Director creativo
www.shanemielke.com

Haz viajes y usa todos tus días de vacaciones. Son suyos para usarlos como parte de su empleo y si no los usa, los pierde. Nunca hay un momento perfecto para tomarse un descanso. Siempre habrá un proyecto inminente, una fecha límite o una reunión en su vida que entrará en conflicto. No se deje presionar por proyectos, gerentes u otros compañeros de trabajo que tengan miedo de tomarse sus propios días libres. A largo plazo, permanecerá más renovado durante todo el año y, potencialmente, tendrá más experiencias de vida para inspirar su trabajo.

Shane es un diseñador independiente

Jeff Croft
Diseñador
jeffcroft.com

Si pudiera decirle algo a mi yo más joven, sería: en 2006, cuando un amigo tuyo que trabaja en una pequeña empresa llamada Facebook intenta reclutarte para que vengas a trabajar con él, solo vete.

Jeff es diseñador, autor, orador y bloguero.


Whitney Hess
Diseñador UX
whitneyhess.com

La experiencia del usuario se extiende mucho más allá del usuario; el mismo respeto, empatía, compasión, defensa y atención deben dirigirse a los colegas y clientes. Todos somos personas que intentan ayudar a otras personas. Cuando alguien es tratado como enemigo, todo el mundo sufre.

Whitney lidera la consultoría de UX Vicarious Partners

Acciones de Elliot Jay
Diseñador
elliotjaystocks.com

Recuerde que el trabajo a menudo puede interferir con su disfrute de la vida. El tiempo de inactividad es importante, no solo para disfrutar, sino para refrescar su cerebro y estar listo para cuando vuelva al trabajo.

Siento que finalmente he logrado un equilibrio decente entre el trabajo y la vida, y estoy trabajando menos horas físicas que nunca. Pero, para llegar a esa etapa, tuve que trabajar mucho. Si soy honesto, probablemente podría haber sido un poco más fácil conmigo mismo en términos del trabajo del cliente que asumí y de permitirme estresarme. No me arrepiento de haber trabajado duro; Aprecio mucho más mi situación actual.

Elliot es diseñador e ilustrador


Matt Gifford
Desarrollador
www.fuzzyorange.co.uk

La especificación es la máxima prioridad. No se entusiasme demasiado con un proyecto y sumérjase directamente, ya que eventualmente se quedará atascado sin saber a dónde ir o cómo proceder. Ese nuevo proyecto es emocionante, pero será aún mejor cuando comprenda exactamente lo que debe hacer. Además, compre acciones en muchas empresas cafeteras. Serás rico.

Matt es desarrollador líder en Fuzzy Orange

Jonathan Smiley
Diseñador
www.zurb.com

Iterar más. No crea que cuando un diseño está todo junto, es el último o el mejor que puede hacer. Siga intentándolo hasta que sea lo mejor posible. Y aprenda algo con cada nueva versión.

Jonathan es un líder de diseño en ZURB

Veerle Pieters
Diseñador gráfico / web
veerle.duoh.com

El consejo que le daría a los jóvenes diseñadores que quieren empezar a trabajar como autónomos por su cuenta es que se asegure de tener suficiente tiempo para pensar bien las cosas, no se apresure. Asegúrese de investigar, preparar un plan de negocios rudimentario y preguntarse: "¿Podré ganarme la vida con esto?".

Aquí hay una historia de fondo de cómo me fueron las cosas y cómo tomé esta decisión hace años, demasiado rápido. Es de una publicación antigua de mi blog anterior.

“Después de graduarme hice una pasantía durante un mes en una agencia de publicidad (este es el momento anterior a Internet en 1989). Realmente no me gustó el trabajo allí. Al final, después de interminables revisiones, las pocas cosas que diseñé (en forma de algunos logotipos) ya no se sentían como mis creaciones. Me sentí como si estuviera dibujando a pedido y el jefe no dejó espacio para mis ideas o creatividad. Esta es una receta para la frustración y la desmotivación.

Después de buscar trabajo durante meses, decidí fijarme un plazo. Si no tuviera trabajo antes de finales de junio (1992), daría el salto. Fue un gran error tomar una decisión como esa. Algunas personas también me presionaron un poco, preguntándome cuándo podía empezar. Aun así, mi decisión fue realmente demasiado apresurada ”.

Veerle Pieters es diseñadora gráfica y web

Andy Clarke
Diseñador
stuffandnonsense.co.uk

Habría asumido más riesgos en los negocios. A veces miro con admiración lo que mis amigos han logrado con sus negocios. Envidio su capacidad para tomar riesgos, dejarse llevar por los instintos y hacer algo increíble. Le diría a mi yo más joven que siga tus corazonadas y de alguna manera lo harás funcionar.

Andy Clarke es el autor de Hardboiled Web Design

Anna Dahlstrom
Diseñador de UX freelance
annadahlstrom.com

Lo único que realmente me ayudó a desarrollarme fue tener un buen mentor: alguien con quien tuve sesiones individuales, que me dio retroalimentación sobre mi trabajo, mostró ejemplos propios y que también me guió sobre cómo manejar todos los desafíos. nos encontramos en nuestra jornada laboral, como clientes engañosos, desacuerdos dentro del equipo y conociendo sus límites y su valor.

La lección más importante que he aprendido es que preocuparse por tu trabajo es genial pero, al final, el trabajo es trabajo y no importa cuán exigente o frustrante pueda ser a veces, no vale la pena quebrarte por ello. Si trabajas duro y haces un gran trabajo, la gente te respetará tanto como lo hagan por tu trabajo.

Y finalmente, trabaje y aprenda de tantas personas como sea posible, ya sea en su propio campo o en otras disciplinas. Eso es lo más gratificante y qué gran trabajo ocurre.

Anna es diseñadora autónoma de experiencias de usuario

Mike Buzzard
Gerente de socios comerciales
www.google.com

Me gustaría apuntar a 2005 y me animo a aceptar la equidad ofrecida por Sean Parker por el logotipo de Facebook, en lugar de rechazar el dinero en efectivo.

Mike es un gerente de socios comerciales / unicornio en Google

Sarah Parmenter
Diseñador web / UI
www.sazzy.co.uk

Trabajar duro no es lo mismo que trabajar de forma inteligente. Pensé que si trabajaba todas las horas que pudiera, mi saldo bancario estaría saludable, mi negocio florecería y tendría más éxito en mi trabajo.

De hecho, lo que hice fue aterrizar tan profundo que no pude ver la madera por los árboles y me quemé por completo. Trabajo inteligente; Aparte horas para aprender, horas para trabajar y horas para administrar, asegúrese de que cada tarea tenga un límite de tiempo y complete dentro de ese límite de tiempo. Estoy mejorando, pero de ninguna manera soy perfecto.

Sarah Parmenter es propietaria de You Know Who

Paul Boag
Cofundador de Headspace
www.boagworld.com

No te quedes en un trabajo que odias. No cometa mi error; la vida es demasiado corta. Si está en un trabajo que no disfruta, muévase. Te prometo que nunca mirarás atrás. Si el próximo trabajo no mejora las cosas, muévase de nuevo. No hay escasez de puestos de trabajo y la felicidad es más importante que la seguridad laboral.

Escoge tus batallas. Con el tiempo aprendí un equilibrio. Dejaría que mi jefe ganara en desacuerdos menores para que cuando me defendiera él supiera que hablaba en serio. Este enfoque ha demostrado ser invaluable a lo largo de los años y particularmente con los clientes. Siempre que sea posible, trato de satisfacer las solicitudes de los clientes. De esa manera, cuando les digo que no, saben que lo siento con pasión.

Paul Boag es cofundador de Headspace

Rachel Shillcock
Diseñador web autónomo
www.rachil.li

Lo que me encantaría haber podido decirme a mí mismo realmente no tiene nada que ver con el diseño, pero el mayor consejo que podría darme es permitirme la libertad de experimentar y jugar. Es algo de lo que estoy tratando de hablar mucho en este momento: en una sociedad que idolatra la perfección, a menudo somos muy autocríticos y tememos cometer errores.

Creo que necesitamos hablar más sobre nuestro proceso y animarnos a nosotros mismos y a los demás a experimentar y disfrutar. Con demasiada frecuencia, reprimirnos por miedo a cometer errores o no crear un trabajo perfecto a la primera puede ser realmente contraproducente. A menudo limitamos nuestra creatividad y productividad, produciendo un trabajo que realmente es deficiente. Yo era alguien que solía dejar que este miedo me controlara, pero desde que comencé a aprender a dejar ir, a no concentrarme en el resultado final y, en cambio, me permito jugar con el trabajo que hago, estoy descubriendo que el trabajo que creo es de un nivel mucho más alto al final.

Me encantaría decirle a mi yo más joven que realmente está bien cometer errores, divertirse y no tomarse su trabajo tan en serio. En lugar de preocuparse por el futuro, concéntrese en el aquí y ahora y cree el mejor trabajo que pueda y siempre trate de mejorar usted mismo y su conjunto de habilidades. La determinación dará sus frutos al final.

Sigue hablando, compartiendo y siendo amable con la gente. Las buenas fichas son muy notorias y se pueden forjar grandes amistades.

Tómate el tiempo para preocuparte por lo que sucede en tu vida, industria y comunidad. Haga lo que pueda para aprovechar la ayuda ofrecida por muchos y transmita sus propios conocimientos cuando pueda.

Las principales cosas que creo que me gustaría poder decirle a un diseñador más joven son las siguientes: aprecio todo lo que te rodea y aprecio tu suerte trabajando en una industria tan acelerada y gratificante; trate de tomarse el tiempo necesario para comprender tanto sus puntos fuertes como sus defectos; nunca piense que ha terminado de aprender y siempre trate de superarse; y enseña y devuelve lo que puedas, cuando puedas; diseñe, hable, escriba, hable; haga todo lo posible para ayudar a los demás.

Incluso cuando se pone difícil y sientes que no estás progresando, sigue intentándolo, al final valdrá la pena.

Rachel es diseñadora web autónoma

Bruce Lawson
Evangelista web de Opera
www.brucelawson.co.uk

No escuches a las personas que te dicen que estás equivocado sin darte una razón. Nuestra industria se basa en la Web, que es algo maravilloso, pero que también permite a las personas mezquinas gritar "¡FALLO!" y luego volver a esconderse detrás de su teclado. Ingnóralos. Y siempre lleve un mankini si va a una conferencia o reunión con un cliente.

Bruce Lawson es el evangelista web de Opera

Gavin Elliott
Diseñador
www.gavinelliott.co.uk

Ya sea que se trate de comunicación con un colega, compañero de equipo, cliente actual o cliente potencial, si es claro con su comunicación, su vida es mucho más fácil.Haga las preguntas correctas y escuche como si su vida dependiera de ello.

Gavin es el fundador de Industry Web Conference

Jeremy Keith
Clearleft
clearleft.com

En lugar de enviar un mensaje a mi yo más joven, destruiría la tecnología de envío de mensajes de inmediato. El potencial para las paradojas del fin del universo es demasiado grande.

Cualquier conocimiento que le proporcione a mi yo pasado haría que mi yo pasado se comporte de manera diferente, por lo tanto:

a) Destruir la línea de tiempo en la que habita mi yo actual (asumiendo un multiverso ramificado de muchos mundos) o

b) Alterar mi yo actual, posiblemente en la medida en que la tecnología de envío de mensajes nunca se invente. Resultado: paradoja instantánea.

Pero para responder a su pregunta, si pudiera enviar un mensaje a un diseñador o desarrollador más joven, el consejo profesional que le daría sería:

Jeremy. Cuando, en algún momento en el futuro, te encuentres con la tecnología que es capaz de enviar un mensaje como este a tu yo pasado, ¡debes destruirlo inmediatamente!

Pero sé que no hará caso de este consejo. Como si lo hicieras, no estarías leyendo esto.

Por otro lado, no recuerdo haber recibido este mensaje, así que quizás hiciste lo correcto después de todo ".

Jeremy es fundador y director técnico de Clearleft

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