10 consejos para iniciarte en la realidad virtual

Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
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10 razones para iniciarse en el mundo de la VR
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Todos en el mundo del 3D están hablando de realidad virtual en este momento. Y ese será sin duda el caso en el VFX Festival del próximo año, creado por Escape Studios, parte de Pearson College London.

El festival, que se celebrará del 23 al 25 de febrero en el O2 de Londres, traerá lo mejor en efectos visuales, juegos, animación y gráficos en movimiento a los profesionales de la industria y a cualquiera que esté considerando una carrera en efectos visuales. Mientras tanto, estos son los mejores consejos de Escape Studios para comenzar a usar la realidad virtual ...

01. Empiece sencillo

No intente crear mundos enteros al principio: todos comienzan con proyectos pequeños.

02. Centrarse en la calidad sobre la cantidad

La realidad virtual no es un medio para largometrajes y el nivel de inmersión significa que puedes contar una historia o explicar un concepto en una fracción del tiempo. Perfecciona y pule esto y destacarás.


03. Demuestra que entiendes el lenguaje visual.

Toda la realidad virtual involucra nuestros sentidos, pero las imágenes llenan completamente nuestro campo de visión, por lo que comprender cómo usar el color y la composición en particular es vital.

04. Entender el espacio 3D

Mirar alrededor y moverse en realidad virtual puede ser asombroso o desorientador o, peor aún, nauseabundo. ¡La enfermedad del simulador es algo que DEBES entender! Piense en cuánto está exigiendo a su audiencia y adapte la experiencia en consecuencia.

05. Prueba, prueba, prueba

Las reglas aún no se han definido en la realidad virtual, así que pruebe cosas nuevas, averigüe qué funciona, qué se siente bien y marque las reglas de la narración dentro de la realidad virtual. Mantenga sus suposiciones ligeras y flexibles y esté listo para desechar y comenzar de nuevo.

06. Aprecia las diferentes tecnologías

La realidad virtual combina elementos de películas, juegos, interfaz de usuario, diseño de audio, etc. Puede que no seas un experto en todo esto, pero comprender lo que implican te ayudará enormemente. Las líneas entre los medios seguirán difuminando y los motores de juegos como Unreal ya no serán puramente para la creación de juegos.


07. Herramientas de construcción

Un flujo de trabajo completo de Nuke está en camino, pero las soluciones de software para realidad virtual están en su infancia y hay innumerables capas de interfaz, SDK y complementos por construir. Un gran contenido no sucederá sin ellos.

08. Piensa en la audiencia

Piense en lo que hace que una experiencia sea atractiva, ya sea un juego, una película o una obra de teatro, y luego piense cómo se puede traducir en realidad virtual. ¿Qué sería fácil, qué sería difícil, qué sería mejor y qué sería peor? Entonces piensa CÓMO lo harías. ¿Qué tecnología existe, qué se está desarrollando, qué hay todavía en la imaginación? Ahora estás empezando a pensar como un desarrollador de realidad virtual ...

09. Explora lo que hay ahí fuera


Hay miles de artículos, videos, demostraciones, eventos, estudios de casos y proyectos de realidad virtual publicados en línea. En particular, debes leer la Guía de prácticas recomendadas de Oculus: deja que sea la base de todo. Lea, mire, experimente e inspírese para su propio trabajo.

10. Aprenda de los expertos

Esta es una disciplina emergente y las cosas están cambiando todo el tiempo.Ven a la charla de Hamilton + Kidd en el VFX Festival para ver cómo puedes crear experiencias de realidad virtual para diferentes marcas y cómo ven el futuro de la realidad virtual.

El VFX Festival, creado por Escape Studios, parte de Pearson College London, se llevará a cabo del 23 al 25 de febrero de 2016 en el O2 de Londres. Llevando lo mejor en efectos visuales, juegos, animación y gráficos en movimiento a los profesionales de la industria y cualquiera que esté considerando una carrera en efectos visuales. Obtenga más información aquí: www.thevfxfestival.com

Únete a la revolución de la realidad virtual con 3D World

Hoy, el número 203 de 3D World es una lectura obligada para cualquier artista que busque dar el salto a la realidad virtual. Los principales artistas de Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic revelan lo que les depara el futuro a los artistas que desean modelar, animar y crear para la realidad virtual. Aprenda a mejorar su flujo de trabajo en Unreal Engine 4, cree renderizaciones de realidad virtual con V-Ray y descubra las 10 reglas que todo artista de juegos debe conocer. Además, los tutoriales cubren el modelado de criaturas de alta poli en ZBrush, como Arnold para Maya, consejos para eliminar marcadores de seguimiento en Nuke y consejos para un modelo perfecto impreso en 3D. ¡Compre su copia hoy!

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