4 consejos para crear profundidad de campo en 3ds Max

Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
Anonim
Tutorial 004 - Renders con Depth Of Field en 3DS Max (Hector Suriel)
Video: Tutorial 004 - Renders con Depth Of Field en 3DS Max (Hector Suriel)

Contenido

Hay varias formas de agregar profundidad de campo a sus imágenes. Diferentes escenarios requieren diferentes soluciones. Personalmente, siempre prefiero hacer todo lo que pueda en la cámara para minimizar la cantidad de postproducción requerida.

Cada cámara del mundo real y sus configuraciones asociadas le brindan una profundidad de campo. Esta es la distancia entre los objetos más cercanos y más lejanos que dan una imagen enfocada. La mayoría de las veces, los directores de arte quieren lograr una profundidad de campo reducida, pero no debe exagerar. Algunas imágenes de gran angular muy agradables tienen una profundidad de campo mucho más amplia y eso se ve genial. Aún así, vale la pena aplicar un efecto de profundidad de campo a estas tomas, ya que mejora el realismo, incluso si es mucho más sutil.

La clave para tener el control de la profundidad de campo en la cámara es saber cómo ajustar su distancia. En esencia, la distancia de lo que está enfocado está determinada por el número f, la distancia focal y qué tan cerca está el objeto enfocado de la cámara. Tomemos primero el número f. Cuanto menor sea el número f, más se abrirá la lente de la cámara para dejar entrar la luz. Cuanto más se abra, menor será la distancia para las cosas enfocadas. Tenga en cuenta que deberá cambiar la velocidad de obturación y los valores ISO para controlar la exposición general de su imagen. Las otras dos cosas que afectan la distancia son la distancia focal y qué tan cerca está el objeto enfocado de la cámara. Esencialmente, cuanto más acercado esté y cuanto más cerca esté el objeto, menor será la profundidad de campo.


La cámara física 3ds Max tiene algunas otras configuraciones, como la distancia de enfoque, que ayudan a configurar el efecto, pero que no están disponibles como opciones en una cámara real. Los siguientes cuatro pasos le mostrarán cómo configurar este efecto.

01. Crea tu cámara física

Necesitamos crear un volumen 3D en el que se llevará a cabo nuestra simulación. Esto nos permite contener lo que está sucediendo. Este volumen podría ser del tamaño de la chimenea o de un recipiente que contenga agua, por ejemplo. Para hacer esto, diríjase al panel Crear y elija la pestaña Geometría. Luego, seleccione Phoenix FD en el menú desplegable y PHX Simulator.

02. Establece la distancia focal y encuadra tu imagen


Mueva la cámara y su objetivo para que esté en posición. Luego, en el despliegue de la Cámara física, ajuste la distancia focal hasta obtener una composición agradable. Tenga en cuenta que cuanto más zoom esté, menor será la profundidad de campo. También puede ajustar el campo de visión por separado si lo desea, presionando la casilla de verificación y especificando un valor.

03. Configuración de parámetros

Use el parámetro Distancia de enfoque, ya que brinda más control en comparación con el uso de la distancia objetivo de la cámara: Vaya al área de enfoque y seleccione el botón de opción Personalizado. Si ajusta la distancia de enfoque, notará que los tres planos al final de la cámara se mueven. El del medio estará perfectamente enfocado y luego los otros dos son los planos de enfoque cercano y lejano. Seleccione Agregar y haga clic en su registro en la ventana gráfica.

04. Establecer el número F de apertura


Ahora todo lo que queda por hacer es ajustar el número f para dictar qué tan baja será la profundidad de campo. Cuanto más bajo vayas, menos profundo será. Debería ver los planos focales en la cámara ajustándose a medida que cambia el número f. Si no le preocupa el desenfoque de movimiento, puede cambiar la velocidad del obturador para equilibrar su exposición. O puede usar el valor ISO en su lugar.

Este artículo fue publicado originalmente en Mundo 3D número 211 de la revista. Cómpralo aquí.

Publicaciones Frescas
¿Qué es el alojamiento web?
Lee Mas

¿Qué es el alojamiento web?

¿Qué e el alojamiento web? i e a e una pregunta que e ha hecho alguna vez, no e tá olo. Ya ea que de ee crear u propio itio web o pagar a un di eñador web o una agencia para que cr...
Cómo agregar fuentes en Photoshop
Lee Mas

Cómo agregar fuentes en Photoshop

Fuente en Photo hop: enlace rápido - Agregar fuente en Photo hop en Mac - Agregar fuente en Window - Licencia de fuente - Fuente de Adobe - OTF frente a TTFAprender a agregar fuente en Photo hop...
Únase a la revolución de Sketch con el nuevo número de net
Lee Mas

Únase a la revolución de Sketch con el nuevo número de net

¡Bienvenido a la revolución de ketch! A meno que haya e tado viviendo debajo de una roca, habrá notado que e ta aplicación avanza en el e pacio de la aplicación de di eño...