10 consejos que mejoran la experiencia para el éxito de la aplicación iOS

Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 11 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
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La creatividad proviene de las reglas

Las Pautas de Interfaz Humana se parecen mucho a un documento técnico, lo que puede resultar sorprendente viniendo de Apple, pero las reglas están ahí para ayudarlo a comprender los aspectos técnicos de la plataforma y así diseñarla mejor. Reconozca que le brindan una base para trabajar y que, conociendo esas limitaciones, puede ser más creativo.

Los elementos son esenciales

La sección "Pautas de uso de elementos de la interfaz de usuario de iOS" proporciona un desglose muy útil de cómo y cuándo utilizar los componentes básicos absolutos de la interfaz, como la barra de navegación, las listas de tablas y los botones. Necesita conocer y apreciar la interfaz predeterminada para poder crear una interfaz realmente grandiosa.


Considere la pantalla

Diseñar para pantallas en dispositivos móviles iOS es una cuestión diferente a diseñar para la web, ya que son muy brillantes, muy nítidas y muy reflectantes. Se pueden usar tanto en interiores como en exteriores, y también suelen estar cubiertos de huellas dactilares. Así que pruebe sin piedad en la pantalla real durante el proceso de diseño.

Crea iconos personalizados

Los íconos representan la primera experiencia de un usuario con una aplicación, por lo que debe considerar cómo funcionan en diferentes tamaños. Por ejemplo, la versión más grande del icono de Contactos aparece como una libreta de direcciones con encuadernación con anillas y letras en el costado; el más pequeño solo tiene una sugerencia de estas texturas, en lugar de ser una imagen triturada.


Explorar la orientación

Las investigaciones sugieren que, a menudo, cuando los usuarios rotan un dispositivo, están preparados para sumergirse más profundamente en ese contenido. Por lo tanto, es posible que desee utilizar un cambio a la orientación horizontal como disparador para más funciones, como un videoclip. Considere la idea de que es menos probable que los usuarios usen solo un dedo para interactuar.

Gestos, no clics

El método de entrada debe ser fundamental para diseñar su interfaz. Un dedo es mucho más grande que el puntero del mouse y no siempre puedes ver más allá, así que deja espacio alrededor de la región de impacto real. Sin embargo, tenga en cuenta que las personas también usan sus pulgares, lo que hace que los lados de la pantalla sean un punto ideal para ellos.


La rejilla invisible

La HIG establece que ningún elemento interactivo, como un botón, debe tener menos de 44 puntos de ancho o alto. Esas dimensiones operan como una especie de métrica estándar para una cuadrícula tácita que se basa en 44 puntos: los botones son 44 puntos, la barra de iconos y el menú de Facebook son 88 puntos. Esto le da una consistencia que subyace a muchos elementos visuales.

Mantente enfocado

Concéntrese en la tarea principal: haga una o dos cosas realmente bien en lugar de intentar ofrecer muchas funciones a un nivel inferior. Se trata mucho más de experiencias breves y enfocadas, o de "comer bocadillos" (hacer cosas en ráfagas de cinco minutos con interrupciones) en lugar de simplemente sumergirse en una aplicación.

Hazlo estirable

Las vistas extensibles son similares a la escala de nueve cortes en Fireworks. Por ejemplo, si está creando un botón con bordes redondeados que desea mantener la misma forma sea cual sea su tamaño, debe asegurarse de que tenga vistas extensibles para que iOS pueda estirar la parte central del botón tanto como sea posible. quiere sin deformar la imagen.

Obtenga lo básico correctamente

Cuando lee por primera vez la sección de la HIG titulada "Principios de la interfaz humana", existe la tentación de escanearla porque puede sentirse un poco como predicar a los convertidos. Léelo correctamente y descubrirá que está lleno de consejos sólidos, como mantener la coherencia de sus interfaces y dar retroalimentación a los usuarios mientras esperan que se completen las tareas.

Iconos: Jamie Jones

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